Запитання з тегом «security»

Область, що стосується захисту апаратного чи програмного забезпечення від крадіжок або зловмисної чи випадкової поведінки - найчастіше із боку сторонніх осіб - що може пошкодити або пошкодити апаратне чи програмне забезпечення.

10
Чому обмін рахунками так поганий?
В іграх, де вам потрібно використовувати обліковий запис для входу або іншої автентифікації (наприклад, ігри MMO), часто забороняється ділитися своїм обліковим записом з іншими людьми. Наприклад, Угода про офіційні умови використання World of Warcraft : [...] Ви не можете ділитися Рахунком ні з ким, за винятком випадків, якщо ви є …
61 legal  security 

10
Як виявити та запобігти зловживанню (завантаження) API онлайн-ігри?
Я у вільний час працюю над ідеєю гри. Ігровий процес і контент дають змогу реалізувати його як багатокористувацьку гру онлайн, побудовану з добре усталеними веб-технологіями. Ви повинні знати, що вона потрапляє в стратегію та жанр моделювання. Це означає: Не бігайте з символами або подібними, а лише атомарними діями (щодо зв'язку …

10
Як я можу запобігти помилковим звітам про бали до глобальних таблиць рейтингів?
У браузерних та мобільних іграх зазвичай є глобальні таблиці рейтингу. Також у цих таблицях є загальна кількість 2,147,483,647 - де люди з'ясували дзвінок веб-сервісу, який повідомляє про бали, і використовували його для фіктивного рахунку. У простих іграх-головоломках ми можемо захищатись від цього, включаючи запис про кожен хід гравця (та будь-які …

7
Анти-чіт Javascript для браузера / гри HTML5
Я планую зайнятися створенням одного гравця RPG дій у js / html5, і я хотів би запобігти обман. Мені не потрібен 100% захист, оскільки це не буде багатокористувацькою грою, але я хочу певний рівень захисту. Отже, які стратегії ви пропонуєте за межі спрощення та затуманення? Я б не покладався зробити …

5
Як я можу захистити свої збережені дані від випадкового злому?
Які існують варіанти безпечного збереження даних про ігри? Мене цікавлять рішення, спеціально розроблені для C ++. Я шукаю те, що швидко і легко використовувати. Мене хвилює лише зберігання такої простої інформації, як Які рівні є, а не розблоковані Оцінка користувача для кожного рівня Мені знову цікаво дізнатись, що тут використовувати, …

2
Як мультиплеєрні ігри мають поводитися з аутентифікацією?
Я ховався, щоб зрозуміти, як система аутентифікації працюватиме в іграх, але після багатьох пошуків здається, що робота з ssl / сертифікатами може бути трохи складною просто для багатокористувацької гри з набагато меншим потенціалом, ніж MMO. Я знаю, що для цього потрібні успішні багатокористувацькі ігри, але я хотів би перевірити, чи …

3
Як захистити свою гру за допомогою ключа / серійного номера CD?
Тому я вирішив, що хочу захистити піратські копії моєї гри XNA від доступу до офіційних ігрових серверів (які модеруються, щоб люди, які заплатили за гру, отримають найкращий досвід), відключаючи клієнтів із неправильним або генерованим, дублюючим чи забороненим CD клавіші (або серійні номери, оскільки гра є цифровою, а компакт-дисків взагалі немає). …
25 security 

9
Методи запобігання неофіційним клієнтам у мережевих іграх?
У мережевих іграх для багатьох плеєрів, які методи існують, щоб спробувати забезпечити, що користувачі підключаються до офіційного клієнтського додатку, а не до якогось зламаного клієнтського додатка? Я розумію, що, мабуть, немає надійного способу зробити це, але, швидше, мене цікавлять методи, які можна застосувати для зменшення проблеми. Мене особливо цікавлять будь-які …

6
Які існують способи запобігти чи зменшити обман в багатокористувацьких іграх в Інтернеті? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Панкбастер існує лише для того, щоб запобігти обману, і все ж обман є поширеним у …

4
Як захистити онлайн-шутер у режимі реального часу від потенційних ботів
Я хочу створити багатокористувацький шутер зверху вниз. Поки я читав про різні теми, я їх бачу, у мене попереду справжні виклики, але я все готовий до цього. Я не можу зрозуміти, як я повинен захищати гру від людей, які намагаються створити ботів? Що я маю на увазі, наскільки я розумію, …

5
Як захистити надсилання балів від ігор HTML5 на мій сервер
На вихідному я використовую Java. У мене гра в HTML5; коли користувач завершує його, я надсилаю дзвінок Ajax, щоб зберегти бал до бази даних. Тепер хтось може легко використовувати такі інструменти, як Fiddler та firebug, щоб змінити цей запит ajax та надіслати набагато кращий результат на сервер. Як переконатися, що …

6
Постійна гра на основі браузера: до Captcha чи ні до Captcha?
Я працював (не ввімкнувся) над pbbg, який дуже стара школа. Якщо ви коли-небудь грали в Carnage Blender, тоді ви отримуєте ідею. Якщо ні, то дуже багато зроблено просту ідею: гравцеві виділяється певна кількість «очок» щодня і витрачає ці очки для нападу на інших гравців. З часом накопичуються бали, до певної …

2
Аутентифікація для багатокористувацької гри через розетки
Я реалізую спеціальний бінарний протокол для нової багатокористувацької гри, над якою працюю. Це покрокова стратегічна гра, тому терміни дійсно не мають значення. Наразі у мене завершена основна частина системи синхронізації даних, і мені було цікаво, як зазвичай вхід / вихід із системи та шифрування користувача зазвичай роблять для ігор MMORPG …

4
Запобігання багатокористувацького обману
Я майже закінчую розробку невеликої багатокористувацької гри в стилі Інді. Хоча я маю намір дозволити людям обманювати в одиночному гравці, це, очевидно, неприйнятно для багатокористувацьких гравців. Хтось знає якісь способи допомогти зупинити середнього Джо від використання чогось типу Cheat-Engine для зміни частин гри? В даний час я планую, щоб клієнт …

3
Чи потрібні знання механізмів злому для ММО?
Скажіть, я планував у майбутньому (не зараз! Є багато, що мені потрібно навчитися спочатку), шукаючи участі в груповому проекті, який збирався зробити масово багатокористувацьку онлайн-гру (mmo), і моєю роботою буде мережа порція. Я не такий знайомий з мережевим програмуванням (я прочитав дуже основну книгу про PHP, MYSQL і трохи заплутався …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.