Запитання з тегом «data»

Значення якісних або кількісних змінних, що належать до набору елементів.

12
Який тип даних я повинен використовувати для ігрової валюти?
Чи слід у простій грі з бізнес-імітацією (вбудованою в Java + Slick2D) зберігати поточну суму гравця як floatабо int, або щось інше? У моєму випадку використання більшості транзакцій використовуватиме центи (0,50 долара США, 1,20 долара тощо), і будуть задіяні прості розрахунки процентних ставок. Я бачив людей, які говорять, що ви …
96 java  data  economy 

6
Який хороший формат файлів для збереження ігрових даних? [зачинено]
Мені потрібно зберегти деякі власні дані гри. Карта, плеєр тощо. Усі вони матимуть «під об’єкти». Наприклад, карта і карта матимуть "масив" плиток. тобто ієрархічні дані. Сподіваємось, нічого бінарного. Який би це був гарний формат? Поки я вважав: Сераїлізація: Це швидке та просте, але має тенденцію до ламання, коли я змінюю …
37 java  file-format  xml  data  file 

5
Як я можу захистити свої збережені дані від випадкового злому?
Які існують варіанти безпечного збереження даних про ігри? Мене цікавлять рішення, спеціально розроблені для C ++. Я шукаю те, що швидко і легко використовувати. Мене хвилює лише зберігання такої простої інформації, як Які рівні є, а не розблоковані Оцінка користувача для кожного рівня Мені знову цікаво дізнатись, що тут використовувати, …

8
Було б краще використовувати XML / JSON / Text або базу даних для зберігання контенту гри?
Я розглядаю, як реалізувати гру на основі компонентів, оскільки це здається гарячою справою, і мені подобається ідея такого гнучкого дизайну. Однією з особливостей такого дизайну є те, що додавання нових речей в гру може здійснюватися за допомогою даних, часто представлених як завантаження вмісту за допомогою текстових файлів, таких як XML. …

3
Що робити для користувацьких ігрових двигунів, що робити, якщо основні дані неправильно сформовані чи відсутні?
Я пишу користувальницький движок для гри. Я почав цю гру заздалегідь, перш ніж зрозумів, чому я повинен використовувати проміжне програмне забезпечення, і це занадто далеко для переписування. Переважна більшість моїх даних надходять із зовнішніх файлів, і я не кажу лише про активи; Я визначаю всі свої ігрові об’єкти через .JSON. …

4
Як вибрати, як зберігати дані?
Дайте чоловікові рибу, і ви годуєте його на день. Навчіть чоловіка ловити рибу, а ви його годуєте все життя. - Китайське прислів’я Я можу запитати, який тип зберігання даних я повинен використовувати для свого фактичного проекту, але я хочу навчитися ловити рибу , тому мені не потрібно просити рибу щоразу, …
25 databases  data  xml 

6
Відокремлення ігрових даних / логіки від візуалізації
Я пишу гру за допомогою C ++ та OpenGL 2.1. Я думав, як я можу відокремити дані / логіку від візуалізації. На даний момент я використовую базовий клас 'Renderable', який дає чистий віртуальний метод для реалізації малюнка. Але кожен об'єкт має настільки спеціалізований код, лише об'єкт знає, як правильно встановити …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


4
Сховати дані гри від гравця?
Я працюю над своєю першою грою (C ++), і хочу використовувати дизайн на основі компонентів. Нещодавно я багато читав про це, і вчора вирішив, що хочу зберігати дані об’єктів у зовнішніх файлах JSON, щоб забезпечити більшу гнучкість та легкість доступу. Тоді мені зрозуміло, що залишення цих файлів у дереві каталогів …
13 c++  data 

3
Як зберігати рівень shmup?
Я розробляю 2D shmup (тобто Aero Fighters ), і мені було цікаво, які існують різні способи зберігання рівня. Якщо припустити, що вороги визначені у власному XML-файлі, як би ви визначили, коли ворог породжує рівень? Це базувалося б на часі? Оновлення? Відстань? В даний час я роблю це, грунтуючись на "рівні …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

1
Ефективне рішення для розділення простору для кількох гравців?
Це питання трохи хитромудрий, але я спробую це зрозуміти. Скажімо, я будую онлайн-гру (не в масштабі MMO), але це підтримує якомога більше гравців за авторитетного підходу до сервера. Я хочу по-справжньому великих світів з великою кількістю ІМ-симуляторів ворогів. Мені відомо кілька стратегій збереження CPU сервера шляхом підрозділу простору, а не …

3
Як поводитися з блоковим світом, як Minecraft
Хочу написати просту гру з блоковим світом, як у Minecraft. Моє теоретичне питання - який найкращий спосіб обробляти інформацію про цей блок під час гри. Моя перша ідея була величезним масивом, але це, можливо, вичерпає пам'ять. Можливо, мені доведеться лише завантажувати блоки біля програвача. Як я можу впоратися із завантаженням …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.