Запитання з тегом «minecraft-modding»

Питання щодо моделювання Minecraft.

5
Як я міг реалізувати щось на кшталт крафтової сітки Minecraft?
Система ремесла в Minecraft використовує сітку 2x2 або 3x3. Ви розміщуєте інгредієнти на сітці, і якщо ви поставите потрібні інгредієнти у потрібному шаблоні, це активує рецепт. Деякі цікаві моменти щодо дизайну: Деякі рецепти можуть обмінюватися певними інгредієнтами на інші. Наприклад, для вибору використовують палички для вішалки, а для голови можуть …

7
Як я можу покращити швидкість візуалізації гри типу Voxel / Minecraft?
Я пишу власний клон Minecraft (також написаний на Java). Зараз він чудово працює. З відстані в огляді 40 метрів я можу легко отримати 60 FPS на своєму MacBook Pro 8,1. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Але якщо я поставлю відстань огляду на 70 метрів, я досягну лише 15-25 …

5
Як генерувати печери, схожі на ті, що у Minecraft?
Я деякий час працюю над 3D-процедурним світом і хочу почати додавати печерні системи. В даний час я використовую 2D / 3D Perlin шум для генерації місцевості в поєднанні з маршовими кубиками для більш гладкої місцевості. Я просто заїдаюся, коли йдеться про довгі печери, що з'єднуються між собою. Я сподіваюся отримати …

3
Випадкова функція насіння для генерації карт?
Я шукаю функцію для генерування випадкової карти на основі плитки, коли візуальні межі карти змінюються (шляхом проходження карти). Я хочу, щоб карта була нескінченно великою і мала лабіринтну структуру. Однак якщо світ нескінченний, повернення туди, де вже був гравець, викликає проблеми. Гра повинна пам'ятати, як все там насправді виглядало. Отже, …

1
Чи підходить воксельний движок для гри, схожої на Minecraft?
Чому Minecraft використовує багатокутники для малювання світової місцевості замість вокселів? Чи підійде механізм візуалізації на основі вокселів для повністю руйнівного ігрового світу, побудованого з кубів, як Minecraft? Це було б ефективніше, ніж використання багатокутників?

6
Як функція 3d шуму перліну використовується для створення місцевості?
Я можу обернути голову, використовуючи функцію шуму 2d перлін, щоб генерувати значення висоти, але я не розумію, для чого використовувалася б 3d-функція шуму перлин. У блозі Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , він згадав, що використовує функцію 3d шуму перлін для генерації рельєфу на Minecraft. Хтось знає, як це було б зробити і …

3
Як я можу генерувати плаваючі наземні маси для двигуна, подібного Minecraft?
Я створюю двигун подібний Minecraft в XNA. Що я хочу зробити, це створити плаваючі острови, схожі на показані на цьому відео: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Як би я повторив це за допомогою світового генератора? Чи повинен я використовувати якийсь алгоритм шуму Perlin? Я не знаю, як це могло б допомогти мені зробити такі …

3
Який хороший алгоритм для процедурного плану міста, заснованого на фракталі?
Фон Я запускаю сервер minecraft, де я збираюся створити місто-початківець досить великих масштабів. У мене є ряд речей, таких як правила знаків та клітки, які я хотів би розмістити там у будинках. Саме місто буде надзвичайно великим і розкинутим, бажано розміром до 1000 на 1000 блоків. Самі будівлі матимуть кубічні …

1
Як додати користувацький моб до Minecraft?
В основному вирішив зробити свій власний моб, у мене є: Створив предметний клас мого мобу Створив мій клас моделей Намалював модель Додано виклик функції для addMapping у класі EntityList Я застряг у тому, що робити далі. Я спробував знайти код, який стосується пасивного нересту тварин у світі, проте я не …

5
Чому розмір шматка часто має потужність два?
Там багато клонів Minecraft, і я працюю над власною реалізацією. Принцип рельєфу рельєфу полягає в тому, щоб укласти весь світ в шматки фіксованого розміру, щоб зменшити зусилля локалізованих змін. У Minecraft розмір шматка становить 16 х 16 х 256, наскільки я зараз. І в клонах я також завжди бачив куски …

5
Як отримати блоки, які бачить гравець?
Я пишу гру, подібну Minecraft, за допомогою двигуна Ogre, і у мене є проблеми. Я повинен оптимізувати свою гру, бо коли я намагаюся намалювати 10000 блоків, у мене є 2 FPS ... Отже, у мене з'явилася ідея блокувати показ площини і приховати невидимі блоки. Але у мене є проблема - …

4
Як я можу реалізувати освітлення на основі вокселів із оклюзією в грі Minecraft?
Я використовую C # і XNA. Мій поточний алгоритм освітлення - це рекурсивний метод. Однак це дорого , до того моменту, коли один шматок 8x128x8 розраховувався кожні 5 секунд. Чи існують інші методи освітлення, які дозволять зробити тіні зі змінною темрявою? Або рекурсивний метод хороший, і, можливо, я просто роблю …

2
Чи дозволено мені зробити мій клон Minecraft з відкритим кодом?
Я у вільний час розробляю таку гру, як Minecraft. Насправді це не так, як Minecraft, тому що я намагаюся зробити його якомога ближчою його копією (мається на увазі як вправа для себе у віці 16 років і просто через це мені це цікаво). Звичайно, я не копіюю код за допомогою …

3
Чи жорсткі коди анімації Minecraft в грі? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Мені хотілося б знати, як працює система анімації в minecraft. У мене виникає відчуття, що всі мафії жорстко вводяться в …

2
Печерна генерація з черв’яками Перліна
На даний момент я намагаюся створити Minecraft, наприклад, воксельний рельєф з 3D Simplex Noise, а також хочу реалізувати печери. Я знайшов метод Перліна Черв'яків у цій нитці, який дає дуже гарні результати. Однак у мене немає поняття, як генерувати це на шматках за допомогою шматка. Чи можливо це чи є …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.