Запитання з тегом «modding»

Моди - це розширення або модифікація інших ігор, що покращують або змінюють гру в оригінальній грі. Це часто можна зробити за допомогою SDK або інших інструментів, наданих розробником. Іноді моди вимагають злому оригіналу бінарних даних та контенту.

5
Я хочу зробити модульну гру. Як це впливає на мій вибір мови програмування? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . Я почав робити невеликі ігри на Java, і я розглядаю можливість вивчення C # …
26 modding 

2
Як додати мову гри до сценарію?
Скажімо, у мене гра, написана на C ++. Але я хочу додати до нього деяку функціональність модифікації чи сценаріїв. Як би ви могли додавати сценарій функціональності до вашої гри?
25 c++  scripting  modding 

1
Як додати користувацький моб до Minecraft?
В основному вирішив зробити свій власний моб, у мене є: Створив предметний клас мого мобу Створив мій клас моделей Намалював модель Додано виклик функції для addMapping у класі EntityList Я застряг у тому, що робити далі. Я спробував знайти код, який стосується пасивного нересту тварин у світі, проте я не …

7
Способи управління зміною даних дизайнера поряд із зміною даних програвача
У мене є онлайн-гра, де гравці певним чином формують світ - наприклад. Корпус Ultima Online, де ви можете побудувати свої будинки безпосередньо на певних частинах світу. Це зміни, які мають тривати з часом як частина стійкого світу. У той же час команда дизайнерів додає новий вміст та вносить зміни в …

1
Як зробити тварин, які можуть грати в Skyrim
Я маю певний досвід роботи з Skyrim Creation Kit, і зробив кілька невеликих модників. Мені дуже цікаво створювати нові гонки, і я вже зробив мод, який дозволяє гравцеві створити стару людину, дитину чи дремору. Для цього я просто знайшов їхні ідентифікатори в редакторі та встановив прапорець "відтворюваний" (і не поставлений …

6
Рекомендована гра RPG, яка може бути використана для вивчення гри Modding? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

2
Що робить NPC-клас Skyrim Creation Kit?
Я намагаюся змінити це за допомогою команди консолі setclass на основі вікі UESP, схоже, це просто регулює посилення статистики для вирівнювання, але на основі вікі Elder Scrolls, здається, він керує лише їх бойовим AI. Очевидно, що це робить принаймні одне або те й інше - що він насправді робить, чи …

4
Як ви робите модники Minecraft? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 років тому . Я новачок у виготовленні модників для майнкрафт, і мені цікаво, що мені потрібно зробити, щоб почати роботу.

2
Як я можу покласти свою гру на картридж NES?
Як я можу створити картридж NES? Чи є підручник? Мені потрібно покласти гру, яка працює в емуляторі і покласти її в картридж. Як це зробити? Це можливо з нуля? Або принаймні я можу використовувати наявний картридж і перезаписати вміст там?
10 modding  roms 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Як залучити модерів до своєї гри?
Я розвиваю гру, але, оскільки я над нею працюю, кількість вмісту, яку я можу створити, дуже обмежена. Через це я хочу, щоб моя гра була модифікована, для цього я планую створити повноцінний інтерфейс API, який би піддавався сценаріям луа. Я також створив би підручники, щоб розпочати роботу людей. І гра …

3
Моди для Minecraft Server - як це працює?
Сервер Minecraft поставляється як одна банка. Як розробляються модники? Як вони взаємодіють з оригінальною баночкою? Що там під кришкою? Які технології там задіяні? Я в основному хлопець C ++ / Python, але хотів би дізнатися щось про розробку модів.

1
Як я можу реалізувати камеру третьої особи на карті SC2?
Я хочу спробувати створити власну карту Starcraft 2 за допомогою камери від третьої особи, яка слідує за пристроєм. Кілька спеціальних карт із цією функцією вже існують, тому я знаю, що це можливо. Як це зробити? Чи потрібен спеціальний файл модів, чи все можна зробити у файлі з картою?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.