Інформація, надана нижче, з http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera, де ви можете дізнатися більше матеріалів, таких як тригери WASD та кілька варіантів камер, але основи для налаштування третьої особи тут:
Налаштування об’єкта камери
Під кнопкою "Створити камеру" ви побачите біле поле зі значенням "Камера 001" у ньому, клацніть правою кнопкою миші та натисніть "Змінити властивості". Встановіть значення наступних (Ім'я - Суб-Значення - (Опис)):
- Кут - Поле зору - 27.996 - (Наскільки широкий огляд. Це буде вигляд на 28 градусів зліва від екрана праворуч) Кут - нахил - 0,0 - (як далеко пересувати камеру зліва направо . Подумайте, що бочки закочуються.)
- Глибина поля - сума - 0,0 - (невідомо, не соромтесь оновити статтю wiki, якщо ви знаєте будь-яку інформацію про це значення)
- Глибина поля - Глибина - 8,0 - (як далеко бачить камеру)
- Глибина поля - Кінець - 8,0 - (Кінцеве положення виду з точки фотоапарата)
- Глибина поля - Старт - 0,0 - (Стартове положення виду з точки фотоапарата)
- Відстань - 4 - (Наскільки далеко буквальна камера знаходиться від фактичного місця розташування камери. Якщо встановити цей показник на 0, ви отримаєте FPS (Shooter від першої особи), близько 4 з TPS (Shooter Third Person))
- Відстань - Дальний кліп - 300,0 - (Відстань, з якої нічого не буде виведено. Якщо що-небудь далі, ніж це від камери, воно НЕ БУДЕ РЕЗЕРАЦІЯ)
- Відстань - Близький кліп - .1 - (Відстань, коли нічого не буде виведено. Якщо що-небудь ближче, ніж це від камери, воно НЕ буде РЕЗЕРАЦІЯ)
- Відстань - кліп тіней - 75,0 - (якщо припустити відстань, після якої тіні не будуть надані)
- Ціль - Крок - 12 - (Нахил камери. Крок - рух, спрямований вгору / вниз)
- Мета - X - (Неважливо, це змінить кожен кадр гри)
- Мета - Y - (Неважливо, це змінить кожен кадр гри)
- Ціль - нахил - 180 - (нахил фотокамери. Подумайте про рух вліво-вправо, що не бочки кочення)
- Завдання - Z зміщення - 1 - (як далеко камера від землі)
Основне значення, яке нам тут потрібно, - це Відстань - 4. Якщо встановити це значення 4, ви створите камеру від третьої особи (Хоча для інших пристроїв, крім морських, вам може знадобитися це відредагувати). 0 створить камеру від першої особи. Те ж саме стосується і цілі - зміщення Z - 1. Для більш високого значення піднімається камера, щоб підняти камеру вгору.
Глобальні змінні
Потрібно кілька глобальних змінних, назви та типи яких вказані нижче (Ім'я - Тип - Значення - (Опис)):
- FaceOffset [8] - Реальний - 0,0 - (Там, де відповідні одиниці кожного гравця стикаються)
- Швидкість - Реальна - 0,03 - (Швидкість, з якою рухається одиниця)
- Одиниці [8] - Підрозділ - [ВИПУСК] - (Зберігає відповідні одиниці кожного гравця)
- PlayerA [8] - Реальний - 0 - (Магазини - гравці. Клавіша вниз)
- PlayerS [8] - Реальний - 0 - (Магазини - це клавіша гравців. S клавіша відключена)
- PlayerD [8] - Реальний - 0 - (Магазини - це клавіша гравців D).
- PlayerW [8] - Реальний - 0 - (Магазини - це клавіша W гравців)
Налаштування тригера камери
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Тригер оновлення камери:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else