Запитання з тегом «version-control»

Контроль версій - це управління змінами коду, документації, активів та інших файлів для проекту.

6
Контроль версій для розробки ігор - проблеми та рішення? [зачинено]
Доступно багато систем управління версіями, включаючи такі з відкритим кодом, як Subversion , Git та Mercurial , а також комерційні, такі як Perforce . Наскільки добре вони підтримують процес розвитку гри? Які проблеми з використанням VCS щодо нетекстових файлів (бінарних файлів), великих проектів тощо? Які рішення цих проблем, якщо такі …

3
Які файли проекту Unreal Engine 4 я можу проігнорувати у керуванні джерелами?
Я хочу поставити проект Unreal Engine 4 під контроль джерела з git. (Я знаю, що редактор має підтримку Perforce та Subversion, але мені це не цікаво.) Які папки та файли я включаю до сховища та які я можу проігнорувати? Як я бачу це, необхідно наступне: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject Те …

7
Робота в команді в єдності
У мене є проект Unity без будь-якого контролю версій, і мені потрібно поділитися ним з іншим розробником, щоб ми обидва могли працювати над проектом. Які стратегії слід використовувати, щоб це було добре для Unity Assets?

3
Управління активами, база даних або система версій?
Під час розробки активів для гри (сітки, текстури, звуки, відео) хо ти ними керуєш? Чи зберігає їх разом із вихідним кодом всередині системи версій? (perforce, git тощо) Або мати центральну резервну базу даних, присвячену активам, і редактори завжди працюють так, як їй подобається? (PostgreSQL, MySQL тощо) Інший? Які плюси і …

11
Який найефективніший спосіб працювати з другом в одній грі?
Нам потрібно щось, де ми зможемо перевірити файли, відредагувати їх, повернути їх назад, а потім створити з них. Щось на зразок Документів Google, де ми можемо одночасно редагувати той самий код, було б ідеально. Ми обидва використовуємо Visual Studio 2010.

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Контроль версій з розробкою гри - Коли я повинен гілкувати?
Нещодавно я почав використовувати Версію Control у своїх проектах (хоча я над ними працюю один). Я вважаю, що це дає хороший спосіб зберегти історію всього процесу розробки (з відстеженням проблем) і дозволяє мені зберігати резервні копії для моїх проектів на цьому шляху. Коли я повільно відкриваю особливості та переваги використання …


3
Які файли проекту libgdx я можу проігнорувати з контролю версій?
У автоматично створеному проекті libgdx які файли я можу сміливо сказати Git (або іншим системам контролю версій) ігнорувати? Я розглядаю такі: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Я дещо пропускаю? Чи є десь повний список?

7
Способи управління зміною даних дизайнера поряд із зміною даних програвача
У мене є онлайн-гра, де гравці певним чином формують світ - наприклад. Корпус Ultima Online, де ви можете побудувати свої будинки безпосередньо на певних частинах світу. Це зміни, які мають тривати з часом як частина стійкого світу. У той же час команда дизайнерів додає новий вміст та вносить зміни в …

3
Чи корисні .sln / .csproj корисними для спільного використання проекту Unity?
У нас виникають деякі проблеми з GIT та Unity. Дуже часто трапляється, що файл .sln / .csproj доставляє нам певну проблему, тому після певного пошуку в Інтернеті я виявив, що, можливо, ці файли не потрібно натискати. Хтось має відгуки про це? https://gist.github.com/hw/1234398 Там, наприклад, включено в .gitignore, але я, чесно …

2
Як я візуально бачу зміни, зроблені на сцені з моменту останнього вчинення git
Я хотів би побачити зміни, внесені до сцени (.unity файл), перш ніж я покладу їх на git. Я розглянув декілька рішень GIT / Unity, але всі вони створені для об'єднання змін, а не для показу різниці з останньою версією. Проблема файлів сцен полягає в тому, що вони використовують GUID, які …

5
Які типи файлів слід виключати з сховища керування джерелами моєї гри?
Я почав працювати над особистим проектом, використовуючи Unity з другом, і ми створили власну систему управління джерелами. Мені відомо про те, що існує багато типів файлів, а саме такі, які створюються локально під час створення (наприклад, файли Visual Studio) та ті, які є специфічними для вашої конкретної машини, які не …

3
Контроль джерел для зберігання всього ігрового проекту?
Як правило, керувати не лише вихідним кодом, але всіма активами, текстурами, графікою, файлами документації тощо у сховищі git для контролю версій? Наприклад, я хочу повернути стару версію текстури. Якщо дуже погана практика, які інструменти ви використовуєте для контролю версій активів та інших речей?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.