Запитання з тегом «vbo»

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Чому OpenGL> = 3 дозволяє лише VBO?
Я бачу, що версії 3 та новіші версії OpenGL усувають використання візуалізації на стороні клієнта. Негайний режим було усунено, а вершинні масиви, здається, застаріли. Натомість, якщо я правильно розумію, VBO - це основний спосіб надання вершин. Хоча я бачу логіку, що має єдиний спосіб візуалізації всього, чи це так, що …

2
OpenGL: VBO або glBegin () + glEnd ()?
Нещодавно мені було надано це посилання на сайт підручника від того, кому я передав оригінальну книжку OGL Redbook. Третій заголовок вниз чітко говорить про забуття glBegin () & glEnd () як типовий метод візуалізації. Я дізнався за методом Redbook, але бачу певну користь у VBO. Чи справді це шлях? Якщо …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 

2
Які версії OpenGL вивчати та / або використовувати?
Отже, я новачок у OpenGL ... Я маю загальні знання про ігрове програмування, але мало практичного досвіду. Я розглядав різні статті та книги і намагався зануритися в OpenGL, але знайшов різні версії та старий та новий спосіб робити речі заплутаними. Я думаю, що мої перші запитання - це хто-небудь знає …

2
OpenGL: Чи можливо використовувати VAO без вказівки VBO
У всіх підручниках, які я можу знайти про VAO (Vertex Array Objects), вони показують, як їх використовувати, конфігуруючи атрибути вершин і прив’язуючи VBO (Vertex Buffer Object). Але я хочу створити VAO, який буде налаштований для набору VBO в поєднанні з фіксованим шейдером, де кожен буфер використовує однаковий шаблон даних (вершина, …
12 opengl  vbo  vao 

1
Як використовувати багатопотоковий додаток OpenGL для оновлення VBO і одночасно їх використовувати?
У мене просте застосування. У нього є дві нитки, кожна з яких має власний контекст візуалізації, але вони поділяють одне VBO (це працює, я тестував його). Тепер що я хочу: Один потік передає деякі дані з першої половини VBO, а другий потік оновлює другу частину VBO. Коли я не оновлюю …


2
2D ігри та сучасний OpenGL
Попередні поняття Добре, так що я зібрав поки що це: не використовуйте фіксований трубопровід (застарілий або буде застарілий) vbos зберігає "об'єктні моделі" (здебільшого n вершинних даних) vaos описує, як складаються дані, щоб малювати дзвінки знали, яка частина кожної Vbo є для того, яка інформація про вершину (один vao може посилатися …
10 opengl  2d  vbo  vao 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.