Запитання з тегом «simulations»

Наслідування процесу чи системи в реальному світі.

3
Як створити 2D воду з динамічними хвилями?
Новий Super Mario Bros має дійсно прохолодну 2D воду, яку я хотів би навчитися створювати. Ось відео, де це показано. Ілюстративна частина: Речі, що потрапляють у воду, створюють хвилі. Також є постійні "фонові" хвилі. Ви можете добре подивитися на постійні хвилі відразу після 00:50 у відео, коли камера не рухається. …

3
Як можна визначити затоки та протоки в процедурно сформованій карті?
У мене є процедурно згенерована карта з використанням комірок Вороного, із визначеним рівнем моря та вірогідною картою висоти. Поки що я мав успіх у маркуванні певних географічних особливостей: суходолу, океану, озер, річок, лиманів, впадіння, гір та біомів. Біоми включають тундру, бореальний ліс, луки та помірний ліс. Там також є пара …

7
Елегантний спосіб імітувати велику кількість сутностей у ігровому світі
Припустимо, у вас є гра, в якій є багато (багато багатьох) сутностей, які виконують деякі функції, не всі з яких постійно потрібні або потребують врахування в кожному кадрі. Конкретна проблема, над якою я працюю, в якій існує це питання, - детальне моделювання організму, включаючи його органи. У грі у кожної …

7
Чи є проекти з відкритим кодом для моделювання звуку двигунів автомобіля? [зачинено]
Я думав, як створити реалістичний звук для машини. Основний звук - двигун, потім звучать всі види вітру, дороги та підвіски. Чи є проекти з відкритим кодом для моделювання звуку двигуна? Просто розбиття зразка не здається дуже великим. Ідеалом було б щось, що дозволяє мені вибрати тип двигуна (тобто inline-4 vs …

2
Моделювання швидкості розповсюдження світла в космосі
Я працюю над космічним бойовим симом, який відбувається на відносно величезних площах (куб простору ~ 20 світлових хвилин в бік) і використовує (здебільшого) реалістичну фізику. Одним з ключових елементів, який я хочу моделювати, є швидкість розповсюдження інформації через бойовий простір - тобто, якщо гравець А запускає свій головний привід на …

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

7
Реалізація передачі в грі на автомобілі
Я намагаюся створити просту гру з автомобілем з ручною зміною передач. Однак у мене виникають певні проблеми із впровадженням змін передач. Ось мій поточний код для "машини": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; …
23 simulations  car 

4
Які є хороші приклади створення 2D рідин? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновлення питання так зосереджений на одному завданню тільки редагує цей пост . Закрито 4 роки тому . У когось є хороші приклади, навчальні посібники або фрагменти, якими бажає поділитися цим бажано на C …
22 2d  simulations 

1
Ідеї ​​для 2D моделювання води
Я шукаю будь-який внесок на моделювання води в 2D, проти досить великого (називаємо його) заблокованого / не заблокованого масиву (розглядається з боку). Я придумав такі ідеї: Автомати клітини Зробіть масове паралельне моделювання на процесорі, використовуючи мобільні автомати . З простими правилами, як: Якщо клітина відкрита донизу, перейдіть до неї. Перевірте …

6
Як ви могли б паралелізувати 2D-імітаційне моделювання
Як ви могли запрограмувати 2D-моделювання boid таким чином, щоб воно могло використовувати обробну потужність з різних джерел (кластери, gpu). У наведеному вище прикладі кольорові частинки рухаються навколо, поки вони не скупчуються (жовтіють) і не припиняють рух. Проблема полягає в тому, що всі сутності можуть потенційно взаємодіяти між собою, хоча суб'єкт …

3
Типовий Максимальний кут повороту реального автомобіля
Я будую автомобільний сим в Unity3D. Я намагаюся встановити властивості автомобіля максимально реалістичними. Здається, я не можу отримати прямої відповіді в Google, тому я подумав запитати тут. Який типовий максимальний кут повороту звичайного легкового автомобіля?

2
Ресурси реалістичного моделювання води?
Я хочу вивчити моделювання води, з демонстраційним кодом з вихідним кодом, який використовує фізично засновані методи (ейлерові підходи або підходи Лагрангія). Як я можу отримати кілька прикладів?

4
Анімовані приклади різних формул інтерполяцій: будь-яке посилання? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я пам’ятаю, що помітив посилання на величезну сторінку з різними рівняннями на нелінійні криві …

2
Як проводиться структурний аналіз в іграх (наприклад: будівництво мостів, копати чи вмирати та 3D)?
Як я розумію, типова система інтерактивної ферми потребує суттєвих обчислень, оскільки кожен компонент впливає на всю систему. Я думаю, ви могли б довільно зупинитися на заданій кількості ітерацій за ціною точності в моделюванні, але я не знаю, чи такий підхід використовують ці ігри (мостові ігри - приклад систем ферм). З …

1
Простий симулятор польоту
У 3D-симуляторі польоту з рівнем реалістичності малинового неба (як на аркадному рівні, а не реалістичному), як ви визначаєте рух літака кожного ігрового годинника? (Crimson Skies - аркадний симулятор польоту: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Я припускаю, що гра просувається фіксованими кроками, і кожен крок кожен рухомий об'єкт рухається по прямій з постійною швидкістю …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.