Запитання з тегом «scale»

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Як зменшити розмір зображення без пікселяції?
Я бачу багато ігор з гладкими краями символів та зображеннями з високою роздільною здатністю, однак, коли я намагаюся зменшити зображення, щоб сказати 64x64 для свого персонажа, я просто отримую нерівний безлад. навіть якщо я починаю з полотна 64х64, я отримую пікселізовані краї. Чи слід масштабувати OpenGL? чи є якась техніка, …

1
Що робить масштабування піксельного мистецтва відмінним від інших зображень?
Нещодавно я тренував розробника, який новачок у створенні піксельних арт-ігор, і зрозумів, що існує якась «загальноприйнята мудрість» щодо масштабування піксельного мистецтва, що не очевидно для новачків, і може бути недостатньо задокументованим. Отже, ось спроба виправити це…. Я чув, що слід масштабувати піксельне зображення лише на 200%, 300% тощо, а не …
13 scale  pixel-art 

2
Масштабування мого піксельного арт-платформа з 720p до 1080p
Я розробляю піксельний арт-2D платформер для ПК та смартфонів, але я застряг у технічному питанні. Я вирішив мати роздільну здатність плитки 32x32 та спрайт 64x64 символів. Рівні розділені на розділи, які я називаю "екрани", і в кожному екрані у мене є плитки розміром 40x22,5, приблизно приблизно 40x23, тому мінімальна роздільна …

2
Як виконати фільтр xBR або hqx в XNA?
Мені хотілося б, щоб моя гра розгорнулася за допомогою одного з фільтрів hqx (hq2x, hq3x або hq4x) або фільтра xBR у шейдері . Як я можу це зробити в XNA 4.0 та SM3? Побічна примітка: це питання було сильно відредаговане, щоб стати таким, яким воно є зараз.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

5
Як я можу масштабувати піксельне мистецтво без розмивання в GM Studio?
Я створюю гру в студії Game Maker, яка використовує зображення пікселів. Коли я запускаю гру, всі масштабовані текстури дійсно розмиваються. (З маленькими це не буває.) Наприклад, це зображення показує в грі так: Чи є можливість змінити розмір маленьких пікселів у великі пікселі замість розмитих пікселів ?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.