Запитання з тегом «slick»

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Як можна зробити масштаб текстур OpenGL, не розмившись?
Я використовую OpenGL через LWJGL. У мене 16х16 текстурований квадратичний перегляд у 16х16. Коли я змінюю його масштаб, квадра зростає, а потім стає розмитою, коли вона збільшується. Як я можу зробити його масштабом, не розмиваючись, як у Minecraft. Ось код всередині мого об’єкта RenderableEntity: public void render(){ Color.white.bind(); this.spriteSheet.bind(); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

2
Як мені поводитися з виявленням зіткнення, щоб швидкі предмети не проходили крізь стіни?
Я створюю 2d стрілок бокового прокручування, і у мене виникають невеликі проблеми з виявленням зіткнень для куль. Усі, включаючи кулі, - це об'єкти з власними полігонами / методами оновлення. Проблема полягає в тому, що кулі йдуть швидко, і зі швидкістю 60 кадрів в секунду (на чому гра працює) куля часто …

2
Як я можу рухати спрайт у напрямку, з яким він стикається?
Я використовую Java / Slick 2D. Я намагаюся використовувати мишу для обертання спрайту та клавіші зі стрілками для переміщення спрайту. Я можу змусити спрайт обертатися без проблем, але я не можу змусити його рухатись у напрямку, в якому він повинен. Коли я натискаю "вперед", спрайт не обов'язково рухається до миші. …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.