Запитання з тегом «trigonometry»

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Як я можу намалювати стрілку в краю екрана, що вказує на об'єкт, який не входить у екран?
Я хочу зробити те, що описано в цій темі: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Я спробував різні методи, згадані тут. Спочатку я спробував використати метод, описаний Carrus85: Просто візьміть співвідношення двох трикутникових гіпонтануз (не має значення, який трикутник ви використовуєте для іншого, я пропоную пункт 1 і 2 як відстань, яку ви обчислите). Це …

3
Як змусити сутність рухатися в напрямку?
У мене є Entityекземпляр, який оновлюється кожною ігровою галочкою. Припустимо лише, що сутність рухається вперед постійно. Я хотів би мати можливість надати куту сутності функції, яка змушує рухатись у цьому напрямку: moveForward(90);повинні змусити їх рухатися праворуч. Якщо я заявив про свою ротацію як глобальну int, то роблю moveForward(rotation); rotation++; зробило …

2
Керована ракета з постійним часом
Я будую гру з гравцями та ракетами. Я хочу вистрілити ракету з Р1 до Р2. Ракета завжди повинна тривати рівно п’ять секунд, щоб досягти Р2. Ракета також повинна відслідковувати Р2. Якщо Р2 рухається далі, ракета повинна прискорити швидкість, щоб задовольнити обмеження часу. Якщо Р2 рухається ліворуч, ракета повинна рухатись ліворуч …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.