Більшість команд з розробки програмного забезпечення (не тільки в розробці ігор) вирішують цю проблему за допомогою програмного забезпечення для управління версіями . Приклади є
Всі ці інструменти мають деякі відмінності, але основний робочий процес зазвичай такий: Є одне центральне сховище для проекту з повною базою кодів. Коли розробник хоче приєднатися до проекту, він виконує "замовлення". Програмне забезпечення управління версіями копіює базу коду на свій локальний апарат. Програмне забезпечення запам'ятовує поточну версію ("редакцію") бази даних коду. Коли розробник вніс свої зміни і хоче розмістити їх у головному сховищі, він виконує "фіксацію". Їх зміни завантажуються в центральний сховище, і створюється новий номер редакції.
Коли інший розробник зараз хоче внести свої зміни, але переглянута ними редакція вже не є останньою, система контролю версій не дозволить їм. Розробнику спочатку потрібно "витягнути" зміни, які відбулися тим часом. Це поновлює їх локальну копію до останньої версії в центральному сховищі. Якщо виникають конфлікти (проміжна редакція внесла зміни до файлу, який вони також змінили), програмне забезпечення може попросити їх вирішити конфлікт, відредагувавши конфліктуючі файли вручну ("злиття"), якщо це не вдається автоматично зробити це. Після цього вони можуть внести свої зміни як нову редакцію.