Запитання з тегом «.net»

.NET - це основа для розробки програмного забезпечення, заснована на стандарті CLR ("Common Language Runtime").

13
Які бібліотеки C # можна використовувати для підтримки ігор? [зачинено]
Оскільки ігри засновані на багатьох різних підсистемах, таких як графіка (DirectX, OpenGL, ...), звук (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) або фізика (зіткнення, ...), які бібліотеки ви знаєте, які корисні для розвитку ігор в C # і які переваги вони пропонують?
58 c#  .net 


3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Момент та порядок оновлення проблем у моєму фізичному двигуні
Це питання - це "наступне" питання з попереднього мого питання щодо виявлення та вирішення зіткнень, яке ви можете знайти тут . Якщо ви не хочете читати попереднє запитання, ось короткий опис роботи мого фізичного двигуна: Кожна фізична особа зберігається у класі, який називається SSSPBody. Підтримуються лише AABB. Кожен SSSPBody зберігається …

10
Чи є майбутнє C # у розвитку ігор?
Нещодавно я дізнався, що MMO Minecraft працює від Java з недавнього інтерв'ю на CVG.co.uk про можливу співпрацю двох колишніх та нині конкуруючих колег. В інтерв'ю він прямо сказав, що засновником Minecraft є кодер Java, і він є кодером C або C ++, тому вони несумісні один з одним. Тож співпрацювати …


6
Visual Studio 2012 та розробка ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Гаразд, я думаю, що це просте запитання, але у мене виникли труднощі знайти деякі відповіді. Я вже читав, що XNA …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Яка найкраща архітектура сервера для ігор у режимі реального часу?
Я розробляю гру в режимі реального часу, яка повинна містити тисячі гравців у режимі реального часу (FPS, як максимум відставання 1 с). Яка була б найкраща інфраструктура для цього? Моя ідея полягала у використанні 2-х кластерних серверів - одного для кінця сервера (усі обчислювальні сторони) та одного для кінця бази …

3
Чому Farseer 2.x зберігає часописи як членів, а не в стеці? (.NET)
ОНОВЛЕННЯ: Це питання стосується Farseer 2.x. Новий 3.x, схоже, не робить цього. На даний момент я використовую Farseer Physics Engine досить широко, і я помітив, що, здається, зберігається багато тимчасових типів значень як членів класу, а не в стеці, як можна було б очікувати. Ось приклад з Bodyкласу: private Vector2 …

7
Вікіпедія Алгоритм накладання маршрутів займає багато часу
Я успішно реалізував A * просування шляху в C #, але це дуже повільно, і я не розумію, чому. Я навіть намагався не сортувати список openNodes, але це все одно. Карта розміром 80x80, а там 10-11 вузлів. Я взяв псевдокод звідси Вікіпедії І це моя реалізація: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.