Очевидно, є XNA від самого Microsoft: http://creators.xna.com/en-US/
Ігри, зроблені за допомогою роботи XNA в Windows та (через клуб Creators) на Xbox360. Я думаю, що це ідеально, щоб намочити ноги у швидкому розвитку гри. У мене ще не було мокрій ноги в XNA належним чином, тому я ще не можу про це судити. Але, дивлячись з кулуарів, це виглядає як найкраще з нарізаного хліба. Звичайно, ви не можете зробити що-небудь з цим. Але ви можете виготовляти швидкі прототипи та робочі ігри інді-якості та більше.
Інша бібліотека - SlimDX - http://slimdx.org/, яка може сказати, що вона ближче до металу / реальності, якщо ви не хочете працювати з XNA. Таким чином, чудово підходить для швидкого прототипування, особливо якщо ваша основна гра розвивається на C або C ++. Також відмінно підходить для роботи з інструментами.