Які мінімальні вимоги до апаратного забезпечення / драйвера для запуску гри Monogame 3.x для кожної з різних операційних систем?
Які мінімальні вимоги до апаратного забезпечення / драйвера для запуску гри Monogame 3.x для кожної з різних операційних систем?
Відповіді:
Для майбутньої версії MonoGame SDL2; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
Версія SDL2 наразі не призначена для заміни рішень Linux, Mac і GL, але коли я запитав Dev, він відповів "Я сподіваюся". Я також запитав його про версії шейдерів;
Оскільки MonoGame працює на XP, я вважаю, що потреба в моделі шейдерів D3D складе 3,0 (тобто DirectX 9,0c). Я вважаю, що також можна припустити, що для поточних портів MonoGame потрібен GL 2.1 без розширень ARB. Якого моєму ноутбуку не вистачає
Мій ноутбук для довідок працює з процесором Intel Celeron з мобільним процесором Intel® GMA 4500M для графіки (на який я вважаю, має OpenGL 2.0 / 2.1), і зараз він працює на Linux (Перш ніж я змінив його на Linux, я працював під управлінням Windows 7 та Рішення WindowsGL спрацювало б чудово).
Ця стаття про Gamasutra також надає більше інформації про вимоги до програмного забезпечення;
Для робочого столу Windows можна використовувати VS 2010 Express або новішу версію, або VS 2012 Express для робочого столу або новішу версію в Windows 7 або 8.
Для Windows Store вам знадобиться VS 2012 Express для Windows 8 або новішої версії для Windows 8.
Для Windows Phone 8 вам знадобляться Windows 8 64-розрядні та Windows Phone 8 SDK. Це дозволить встановити VS 2012 Express для Windows Phone, а також може працювати з VS 2012 Professional або вище.
Щоб використовувати емулятор Windows Phone 8, ваш ПК повинен відповідати конкретним вимогам до обладнання; див. www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 для отримання детальної інформації.
Для ОС Android та / або iOS вам знадобляться VS 2010 або 2012 Professional або новіші версії та Xamarin Business або новіші версії для Windows 7 або 8.
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
Гаразд я розпочну вікі.
iOS, Android, Windows (і OpenGL, і DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile та консоль OUYA.
Список літератури: http://www.monogame.net/
Посилання: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
Довідка: Файли проекту https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework
Нижче наведено системні вимоги до створення вмісту для всіх цільових платформ MonoGame:
Наразі MonoGame не включає незалежну реалізацію контентного конвеєра XNA. Для створення контенту для всіх платформ MonoGame ми залежаємо від реалізації контентного контенту Microsoft XNA та Visual Studio 2010 для Windows.
Довідка: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
Я поставив запитання на форумах Monogame , це список, який з цього вийшов:
- Windows Phone 8 : Без обмежень. Запускається на всіх пристроях Windows Phone 8.
- Windows Store : Без обмежень. Ті самі вимоги, які вам потрібно було виконати, щоб встановити Windows 8 на цьому ПК.
- Робочий стіл Windows (OpenGL) : я думаю, що OpenGL 3.0 - мінімум для графіки, плюс OpenAL для аудіо.
- Робочий стіл Windows (DirectX) : встановлено DirectX 11.
- Android : Android 2.3 мінімум.
- iOS : Я думаю, що iOS 4.0 - мінімум.
- Mac OS X : має працювати на всіх останніх та сучасних апаратурах Mac OS X.
- Linux : підтримка драйверів OpenGL 3.0, я думаю, є ще деякі необхідні пакети, такі як libsdlmixer тощо.
Програмне забезпечення:
Windows Vista:
встановлено DirectX11
.NET 4.0 / 4.5
Windows 7: встановлено
.NET 4.0 / 4.5
Windows 8:
Ніяких залежностей (DirectX11 + .NET 4.5 вже поставляється з ОС)
Обладнання:
Однак, як це сказати, це дійсно залежить від того, наскільки інтенсивна гра вашої гри. Якщо це гра з великою кількістю моделей, спрайтів тощо, то вам знадобиться більше оперативної пам’яті. На звичайну гру потрібно близько 2-4 ГБ оперативної пам’яті, з гідним процесором і 64-бітною ОС.