Моногамні мінімальні вимоги до обладнання?


14

Які мінімальні вимоги до апаратного забезпечення / драйвера для запуску гри Monogame 3.x для кожної з різних операційних систем?


1
Це гарне запитання. Напевно, не один, на який може відповісти будь-яка людина. Можливо, це буде краще працювати як Wiki Community. meta.stackexchange.com/questions/11740/…
craftworkgames

Непогана ідея @craftworkgames, якщо мод хоче позначити її як спільноту Wiki - йдіть прямо вперед.
Джон

Як довідку (я видалю це пізніше), офіційними підтримуваними платформами на сьогодні є: iOS, Android, Mac OS X, Linux Windows 8 Metro, а деякі інші незабаром (WIndows 8 Phone, OUYA та PlayStation Mobile) .
ashes999

Не забувайте Windows 7, Vista, і я вважаю, що XP.
Джон

Велика ймовірність, що вимоги до апаратних засобів менше, ніж вимоги до операційної системи. Отже, не має значення. Все, що залишається насправді, - це необхідні компоненти програмного забезпечення, і саме це дає ваші відповіді.
MichaelHouse

Відповіді:


1

Для майбутньої версії MonoGame SDL2; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame

введіть тут опис зображення

Версія SDL2 наразі не призначена для заміни рішень Linux, Mac і GL, але коли я запитав Dev, він відповів "Я сподіваюся". Я також запитав його про версії шейдерів;

введіть тут опис зображення

Оскільки MonoGame працює на XP, я вважаю, що потреба в моделі шейдерів D3D складе 3,0 (тобто DirectX 9,0c). Я вважаю, що також можна припустити, що для поточних портів MonoGame потрібен GL 2.1 без розширень ARB. Якого моєму ноутбуку не вистачає

Мій ноутбук для довідок працює з процесором Intel Celeron з мобільним процесором Intel® GMA 4500M для графіки (на який я вважаю, має OpenGL 2.0 / 2.1), і зараз він працює на Linux (Перш ніж я змінив його на Linux, я працював під управлінням Windows 7 та Рішення WindowsGL спрацювало б чудово).

Ця стаття про Gamasutra також надає більше інформації про вимоги до програмного забезпечення;

Для робочого столу Windows можна використовувати VS 2010 Express або новішу версію, або VS 2012 Express для робочого столу або новішу версію в Windows 7 або 8.

Для Windows Store вам знадобиться VS 2012 Express для Windows 8 або новішої версії для Windows 8.

Для Windows Phone 8 вам знадобляться Windows 8 64-розрядні та Windows Phone 8 SDK. Це дозволить встановити VS 2012 Express для Windows Phone, а також може працювати з VS 2012 Professional або вище.

Щоб використовувати емулятор Windows Phone 8, ваш ПК повинен відповідати конкретним вимогам до обладнання; див. www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 для отримання детальної інформації.

Для ОС Android та / або iOS вам знадобляться VS 2010 або 2012 Professional або новіші версії та Xamarin Business або новіші версії для Windows 7 або 8.

http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php


Отож у мене є два питання ... 1) Чи готовий Monogame SDL до виробничого використання (чи це буде скоро?), І 2) Поточний Monogame працює на вашому ноутбуці чи ні? Вибачте за те, що не зрозуміли цю частину. Дякую за відповідь теж.
Джон

@Jon Це незабаром буде об'єднано в офіційне репо. Що стосується якості виробництва, flibit - це хлопець, відповідальний за перенесення fez до mac & linux (який нещодавно був випущений), він зазначив, що про нього було відомо кілька нових помилок, але я зараз використовую його в моїй проектів, і це працює для мене зовсім чудово. Я б заперечно рекомендував вам використовувати його. Що стосується другої частини, то нинішня моногама працює на моєму ноутбуці.
dan369

Я подумав, що MonoGame SDL2 повністю відірвався від рейок, і він не повертається. Наче вони занадто сильно відрізняються чи щось таке ... Принаймні, так пише їхній веб-сайт.
BrainSlugs83

3

Гаразд я розпочну вікі.

Підтримувані платформи

iOS, Android, Windows (і OpenGL, і DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile та консоль OUYA.

Список літератури: http://www.monogame.net/

Передумови

Посилання: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421

Конкретні вимоги до платформи

  • iOS - OpenGL ES
  • Android - OpenGL ES
  • Windows (OpenGL) - OpenGL
  • Windows (DirectX) - DirectX
  • Mac OS X - OpenGL
  • Linux - OpenGL
  • Windows 8 Store - DirectX
  • Windows Phone 8 - DirectX
  • PlayStation Mobile -?
  • OUYA - OpenGL ES

Довідка: Файли проекту https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework

Обробка вмісту

Нижче наведено системні вимоги до створення вмісту для всіх цільових платформ MonoGame:

  • Windows XP w / SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.
  • Visual C # 2010 Express або Pro із встановленим SP1.
  • Windows Phone SDK 7.1 (ПРИМІТКА. Переконайтесь, що встановлено оновлення Windows Phone SDK 7.1.1, показане нижче.)
  • Windows Phone SDK 7.1.1 ( старіші версії XNA не працюють! )

Наразі MonoGame не включає незалежну реалізацію контентного конвеєра XNA. Для створення контенту для всіх платформ MonoGame ми залежаємо від реалізації контентного контенту Microsoft XNA та Visual Studio 2010 для Windows.

Довідка: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing



1
Дякую, але головним моментом у цьому питанні було вирішення невирішеного питання, що таке вимоги до обладнання. Ні, де на сайті, форумах або в Github на Monogame не згадуються вимоги до обладнання.
Джон

Зауважимо, що сайт, на якому розміщено впровадження OpenAL Creative, зник декілька тижнів тому, тому посилання для попереднього запиту OpenAL померло.
Роберт Рухані

На жаль, я не знаю відповіді, тому я надав будь-яку інформацію, яку б я міг знайти, щоб почати роботу з наміром, що більше людей заповнять усі заготовки, які вони можуть. Можливо, нам потрібні конкретні заповнювачі заголовка, щоб показати, що ще не вся інформація є.
craftworkgames

3

Я поставив запитання на форумах Monogame , це список, який з цього вийшов:

  • Windows Phone 8 : Без обмежень. Запускається на всіх пристроях Windows Phone 8.
  • Windows Store : Без обмежень. Ті самі вимоги, які вам потрібно було виконати, щоб встановити Windows 8 на цьому ПК.
  • Робочий стіл Windows (OpenGL) : я думаю, що OpenGL 3.0 - мінімум для графіки, плюс OpenAL для аудіо.
  • Робочий стіл Windows (DirectX) : встановлено DirectX 11.
  • Android : Android 2.3 мінімум.
  • iOS : Я думаю, що iOS 4.0 - мінімум.
  • Mac OS X : має працювати на всіх останніх та сучасних апаратурах Mac OS X.
  • Linux : підтримка драйверів OpenGL 3.0, я думаю, є ще деякі необхідні пакети, такі як libsdlmixer тощо.

0

Програмне забезпечення:

Windows Vista:
встановлено DirectX11
.NET 4.0 / 4.5

Windows 7: встановлено
.NET 4.0 / 4.5

Windows 8:
Ніяких залежностей (DirectX11 + .NET 4.5 вже поставляється з ОС)

Обладнання:

Однак, як це сказати, це дійсно залежить від того, наскільки інтенсивна гра вашої гри. Якщо це гра з великою кількістю моделей, спрайтів тощо, то вам знадобиться більше оперативної пам’яті. На звичайну гру потрібно близько 2-4 ГБ оперативної пам’яті, з гідним процесором і 64-бітною ОС.


Ви отримали свою відповідь якраз перед тим, як я опублікував вікі. Якщо ви зможете інтегрувати свою інформацію у вікі та надати посилання, це було б чудово :)
craftworkgames

1
Це насправді не відповідь на питання, яке стосується питання, а більше про те, які вимоги до апаратного забезпечення / драйвера та яка модель шейдера потрібна.
Джон
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.