Запитання з тегом «game-industry»

Теми про саму галузь розвитку професійних ігор, на відміну від тем, які виникають у процесі розробки ігор.

4
Які типові щоденні завдання програміста ігор початкового рівня? [зачинено]
Що я хотів би знати: це щоденні обов'язки випускника-програміста на робочому місці ігрової індустрії? Це здебільшого кодування, аналіз, проектування чи що? Дякую. PS На даний момент я перебуваю на своєму другому курсі університету і працюю над спеціалізацією в програмуванні ігор, зокрема геймплея, інструментів або програмування інтерфейсу користувача.

8
Чи є Java життєздатною для серйозних ігор? [зачинено]
Я переглянув Інтернет, але ресурсів для розробки ігор Java не дуже багато, майже не так багато, як C ++. Насправді більшість двигунів написані на C ++. Я спробував пограти в гру, зроблену з jMonkeyEngine, але гра була жахливо повільною, аж до мого комп'ютера замерзло. У мене не було запущених інших …

7
Чи можуть програмісти в галузі брати участь у процесі розробки ігор?
Моя головна мета - створити ігри, тому я планую вивчати ІТ, щоб згодом стати розробником / програмістом ігор. Моє запитання: чи ігровий програміст бере участь у процесі проектування гри, чи це лише робота дизайнера ігор? Чи завжди потрібен дизайнер ігор чи можуть програмісти працювати над ігровим дизайном деякий час? Чи …

7
Чому ігрові студії потребують графічних програмістів, якщо вони використовують ігрові двигуни?
У розділі кредитів ігор, в які я граю, є назви графічних програмістів . Якщо вони використовували ігровий движок, навіщо їм графічний програміст ? Хіба ігровий движок не виконує свою роботу?

7
Як розроблялися 8-бітні та 16-бітні ігри? [зачинено]
У нас в Інтернеті багато інформації про безліч двигунів, SDK, фантазійних IDE тощо. Але як людям вдалося розвивати ігри в минулому? Чи є "відомі" інструменти? Яку мову програмування найбільше використовували? як вони розгорталися в патрони?

4
Як запрограмовані ігри на основі картриджів? [зачинено]
Я думаю, як SNES, N64, Atari ... навіть DS сьогодні, я думаю. Ігри SNES зазвичай не займають більше 4 Мб місця, а ігри N64 зазвичай мають дані від 32 до 64 Мб. У ці дні ти ледве можеш скласти "привіт світ!" програма без отриманої компіляції, генеруючи 1,21 гігабайт !! даних. …

6
На основі компонентних ігрових об'єктних систем на практиці [закрито]
Побачимо історію успіху. Які популярні ігри (та ігрові двигуни) були побудовані за допомогою компонентної ігрової об'єктної системи ? Кожна відповідь повинна містити: Назва гри (по одній відповіді) Автор / компанія Рік Час розробки (необов’язково) Посилання на постморте (необов’язково) Посилання на документи / вихідний код (необов’язково)

10
Чому розробник ігор пише власний движок замість того, щоб використовувати існуючі?
Я помітив, що багато великих і відомих розробників ігор часто розробляють власні двигуни. Приклади включають Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games та Square-Enix. Чи може це бути просто тому, що вони можуть, чи ймовірно, що існуючі двигуни не відповідають достатній кількості вимог, тож ми розробимо власні? Я навряд чи уявляю гру, …

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

6
Чому б ігри не публікувались із включеним редактором карт?
15 років тому, у 2002 році, було випущено Warcraft 3 . Окрім того, що вона була чудовою грою на RTS, вона прожила роки минулого виходу, головним чином завдяки своєму світовому редактору - повністю функціональному редактору карт промислового класу, який надав гравцям усі інструменти, які були розроблені у процесі розробки. Це …

11
Чи мають 2D ігри майбутнє? [зачинено]
Зараз я працюю над двовимірним фізичним двигуном м'якого тіла (оскільки жодного зараз не існує -_-), але я переживаю, що немає сенсу витрачати те, що, швидше за все, буде на нього роками. Хоча я люблю працювати над цим, я сумніваюся, що такий двигун отримає будь-який дохід, враховуючи, що той, хто готовий …


9
Чи варто продовжувати вивчати OpenGL або просто перейти на DirectX, щоб дати мені більше шансів влаштуватися на роботу в ігровій індустрії? [зачинено]
Я вже деякий час вивчаю графічне програмування, використовуючи OpenGL та Linux. Я досить знайомий з більшістю концепцій, але дуже хотів би продовжити свої знання та врешті-решт продовжити кар’єру в розробці ігор, особливо розвитку ігрового двигуна. Поки мені здається, що більшість ігрових студій роблять ігри для Windows за допомогою DirectX. Редагувати: …

4
Контроль версій з розробкою гри - Коли я повинен гілкувати?
Нещодавно я почав використовувати Версію Control у своїх проектах (хоча я над ними працюю один). Я вважаю, що це дає хороший спосіб зберегти історію всього процесу розробки (з відстеженням проблем) і дозволяє мені зберігати резервні копії для моїх проектів на цьому шляху. Коли я повільно відкриваю особливості та переваги використання …

2
Як можна придбати права на гру?
Візьмемо стару популярну в той час, але покинуту гру: WorldRacing / HiOctane / Constructor / будь-яку іншу. Скажіть, що я з командою хочу пожвавити цю гру та привести її до 2011 року без великих змін, а потім попрацювати над її вдосконаленням (наприклад, додати багатокористувацького). Також важливо зберігати дух гри, активи, …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.