Чи мають 2D ігри майбутнє? [зачинено]


34

Зараз я працюю над двовимірним фізичним двигуном м'якого тіла (оскільки жодного зараз не існує -_-), але я переживаю, що немає сенсу витрачати те, що, швидше за все, буде на нього роками.

Хоча я люблю працювати над цим, я сумніваюся, що такий двигун отримає будь-який дохід, враховуючи, що той, хто готовий заплатити гроші за бібліотеку, швидше за все, буде працювати в 3D.

Чи мають 2D ігри якесь майбутнє в ігровій індустрії?
Чи варто просто кинути двигун і знайти щось значиме для роботи?

Бонус:

Я намагався придумати унікальний спосіб втілити свій двигун фізики у 2d-грі, дивлячись на ігри, що мають багатовимірні розміри, але все ще в 2-й перспективі, як Paper Mario. Будь-які ідеї?


5
"Зараз я працюю над 2D двигуном фізики м'яких тіл (оскільки жодного зараз не існує -_-") - Гарна робота! Але чому б не розширити Box2d, а не почати його з нуля?
Куазі Ірфан

11
@iamcreasy: "Але чому б не продовжити Box2d, а не почати його з нуля?" Далеко від мене говорити за Гриффіна, але це було б набагато, набагато важче, ніж робити це самостійно. Розуміти чужу складну базу коду до того, що можна вносити основні зміни та зміни, набагато складніше, ніж просто писати її самостійно.
Нікол Болас

20
"У 2D-ігор є майбутнє?" Так, звичайно, є. Далі!
o0 '.

2
Злі птахи. Безумовно, що доводить, що 2D має майбутнє. Насправді з усіх кращих продавців магазину додатків, скільки 2D та скільки 3D?
Muzz5

5
Це питання є переважно спекуляцією.
Тетрад

Відповіді:


65

"Люди" оголосили смерть 2D-ігор з моменту появи 3D-ігор. Пекло, Sony навіть намагалася заборонити 2D ігри будь-якого типу на PS1. І що є однією з найбільш добре запам’ятованих ігор PS1?

Кастлеванія: Симфонія ночі. 2D гри.

2D ігри не мертві; вони ніколи не будуть мертвими. Навіть якщо ви витирали кожен двовимірний скроллер з обличчя Землі, все одно залишилися б головоломки (тетріс тощо) та інші прості 2D ігри (SpaceChem тощо). Вони не отримають нічого, додавши третій вимір.

Чи варто просто кинути двигун і знайти щось значиме для роботи?

Я б сказав, що ваша проблема, ймовірно, пов'язана з тим, що ви задали неправильне запитання.

Ви кажете, що робите "2D двигун фізики м'яких тіл". Саме твердження є частиною проблеми: ви робите двигун, а не гру . Чи знаєте ви, що ви маєте намір робити з цим "2D двигуном фізики м'яких тіл"? Який у вас геймплей? Чому люди хочуть грати у вашу гру?

Якщо єдиною відповіддю на це є те, що він має "2D двигун фізики м'яких тіл", то вам потрібно переосмислити, як ви взагалі підходите до завдання створення гри. Ви думаєте, як програміст: щось робити, тому що це здається цікавим. Ви не думаєте, як дизайнер ігор: щось робити, тому що це може зробити хорошим ігровим процесом. Мислення програміста може призвести до хорошого ігрового процесу, але це набагато рідше.


+1, дуже хороший момент щодо мислення програміста та ігрового дизайнера.
aaaaaaaaaaaa

так, я щось над цим не замислювався, +1 мені допоміг, і мені навіть не потрібно було знати відповіді на головне питання;)
Джоель

17

Дійсно, 2D ігри все ще мають майбутнє в ігровій індустрії. Я навіть думаю, що 2D ігри повертаються в силу, через (більшу частину часу) зниження цін, через менш потужні пристрої, через ностальгію.

Існує безліч 2D ігор Indy, таких як World of Goo, Aquaria, Braid, Gish, Crayon Physics тощо з дуже пристойною кількістю проданих примірників. Існують навіть такі ігри, які не є Indy, такі як нова і дуже приваблива Rayman Origins. Я впевнений, що тут можна перерахувати набагато більше, але я їх зараз не маю на увазі.

3D - це вже не щось, що розглядається як "нове", а 2D - це вже не те, що вважається "старим". Обидва вони старі, і обидва можуть створити щось цікаве, що може залучити гравців. Розробники вибирають стиль, який найкраще заслуговує на гру.


1
Також заголовки потрійного типу A підвищують очікування, а якість 3D-активів є досить дорогим.
День

6

2D означає дві речі - графіка та геймплей.

2D-графіка сьогодні набагато менш популярна, хоча ніколи не зникне по-справжньому. 2D - це дещо художній вибір, оскільки багато людей вважають 2D-графіку красивішою, ніж їх 3D-колега.

2D геймплей завжди буде сильним. Причиною цього є те, що так багато ігор покладаються на нього - Tetris, Street Fighter і Sonic - це всі ігри, які краще працюють, якщо обмежуються двовимірною площиною.


На цей вибір впливає і ціна. 3D-мистецтво з низьким рівнем поліграфії дешевше, ніж високоякісне 2D-мистецтво, яке, в свою чергу, дешевше, ніж високоякісне сучасне 3D-мистецтво (високополіграфічне, всілякі карти та текстури тощо).
День

4
@Den Але високоякісне 2D-мистецтво також набагато красивіше, ніж 3D-мистецтво низької якості. Якщо ви шукаєте красу за бюджетом, я б вибрав 2D в будь-який день.
aaaaaaaaaaaa

@eBusiness Я повністю згоден.
День

5

У цей час може бути не так багато високобюджетних або гучних 2D ігор для ПК, Xbox або PS3, але 2D ігри, безумовно, ще мають майбутнє. Потрібно лише дивитися на Apple App Store: у продажу є безліч ігор, де не вистачає третього виміру, і вони приносять прибуток.

Найкраща порада, яку я можу дати вам у розробці 2D двигуна фізики м'яких тіл - це зробити гру , а не двигун. Ви виявите, що наявність фактичного ігрового коду перед вами, з реальними випадками використання, допоможе розробити ваш двигун і точно виявити, які проблеми він вирішує вирішити. (Програмісти швидше купують вашу бібліотеку, якщо знають, що це вирішить їхню проблему.)


5

Дійсно коротка відповідь на дебати:

Тепер 3D-телевізори доступні широкій масі, чи вважаєте ви, що у 2D телевізорів є майбутнє?

Що я намагаюся сказати, це те, що нова технологія була винайдена на тій же платформі, що і та, яку ви використовуєте, це не означає, що вона замінить її ... Я впевнений, що BBC не турбуються про їх вкладення тисяч моноскопічних камер (однієї лінзи).



2

2D ігри, безумовно, все ще мають своє місце. У світі процвітають величезні багети та великі команди розробників http://terraria.org, продані понад 1 мільйон примірників.


1
+1 для Terraria. У нього дуже багато схожої механіки з Minecraft, і ви можете думати про це як 2D версію цієї гри. Я веселився з Terraria, ніж Minecraft. Насправді я працюю над деякими доповненнями до Box2D також для того, щоб створити свої власні ігри. Зателефонуйте мені 2D-упередженим, але 2D-геймплей абсолютно майбутнє.
Стівен Лу

2

Розробка 2D ігор зникла у великих компаній, але це не означає, що розробники перестали створювати прекрасні 2D ігри, такі як Angry Birds.

Розробка 2D ігор - це перший крок, який нам усім потрібно пройти, коли ми хочемо перейти від класичного програмування до сучасного світу розвитку ігор.

У наш час завдяки потужності HTML5 та нових API Javascript ми можемо створювати 2D ігри для браузерів, не вивчаючи інших технологій, таких як традиційний flash. За допомогою WebGL ми можемо навіть створювати 3D ігри!

Можна стверджувати, що відповідь є і "так", і "ні".

Ні, тому що кожен розробник ігор незалежно від свого віку створює 2D гру для розваги.

Так, адже 3D - це новий стандарт настільних ігор. Ігри на мобільні в основному є двовимірними.


1

Більшість найкращих ігор, які я грав у 2D! Ігровий процес, який ви можете мати, сильно відрізняється від 3D-гри, і тому люди ще довго будуть грати у 2D-ігри (люди все ще читають газети, слухають радіо та ходять на концерти (навіть класичні), правда?).

Погляньте на Braid, Limbo та нещодавно Trine (не дуже пов’язана, але вражаюча 2D графіка, і все, що завгодно;)).

Якщо ви хочете прорватися у світ 2D, ви повинні бути оригінальними. Якщо так, у вас буде достатній дохід, будьте впевнені в цьому!


+1 для більшості найкращих ігор, які я грав у 2D!, Я маю той же досвід.
знаменитийГаркін

1

Я думаю, що 2D-ігри будуть процвітати дуже довго - добре, якщо не минуле, то життя вашого проекту. Здебільшого, тривимірні графічні ігри все ще знаходяться в розпорядженні і вимагають спеціального, дорогого обладнання для ігор великого формату, або мають обмежену доступність на мобільних пристроях. На основному фізичному рівні скарги на головний біль, запаморочення та нудоту є поширеними серед користувачів 3D, і є значна кількість людей, які віддають перевагу 2D.

З огляду на те, що ви працюєте на ігровому двигуні, заснованому на фізиці, я гадаю, що якби ви вирішили заглибитися в запам'ятовування 3D-ігор, це було б набагато простішим переходом, ніж це були б екшн і графічні важкі ігри; візуалізація фігур та законів фізичного світу в 3D, мабуть, набагато менше, ніж скажімо, створення 3D-середовища для шутера від першої особи або гри на базі спорту.

Нарешті, більш важливим, ніж 2D проти 3D, є заслуга сюжетної лінії та потреби користувача. Гра, можливо, надихає 3D-натхнення, але якщо вона не займається, люди в кінцевому підсумку не будуть змушені її грати. Іноді, особливо на мобільних пристроях, прості та швидкі (наприклад, Tetris) козиряють на гру, сповнену химерних 3D-ефектів, які потребують тривалого завантаження.


0

У майбутньому буде багато двомірних ігор ... чи будуть вони пікселізовані спрайтом і керованим фоном ... мабуть, ні.

Я не думаю, що ігри можна розділити на 2D та 3D. Наприклад, Xbox 360 не має 2D API. Це означає, що всі ігри на Xbox 360 - це 3D? Ще один приклад - гра в шахи. Це 2D гра незалежно від того, як ви її малюєте. Ви можете мати піксельне мистецтво, векторне мистецтво флеш, 3d попередньо зображені зображення або 3D-рендерінг з усіма видами джерел світла та на піксельних шейдерах. Шахи - це ще 2D гра. Я погоджуюся, що якщо ви дозволите деякий рух камери навколо шахової дошки, це додасть простого 3D-механіка, але я все одно не хочу називати це 3D-грою.

Я думаю, що ми повинні говорити про ігри як 2D механіку та 3D механіку. Ваш 2D двигун фізики м'яких тіл легко поєднується з деякою бібліотекою фантазійних візуалізацій ... до тих пір, поки ваш геймплей залишається в звичайному режимі, двигун повинен бути хорошим.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.