Запитання з тегом «console»

Консоль у розробці ігор зазвичай стосується розважальних комп'ютерних систем. Для текстових ігор, що використовують консоль командного рядка, розгляньте можливість використання тегу "на основі тексту".

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

4
Як працюють патчі в іграх?
Ігри консолей та ПК іноді мають виправлення, щоб виправити помилки, які розробники пропустили / не встигли виправити. Моє запитання - як вони працюють? Іноді файли патчів мають розмір у кілька мегабайт. Я не розумію, як невеликий файл може змінити відповідну програму.
37 console  pc  patching 

4
Як графіка так сильно розвивається на одній апараті консолі?
Це лише питання оптимізації коду? Чи планують розробники ігор починати з нового обладнання, щоб мати можливість розвиватися під час створення серії цієї гри? Чи достатньо поширені прориви в комп'ютерній графіці, щоб відбутися протягом життя консолі?
33 hardware  console 

4
Чому розробники ігор розробляють ігри за ексклюзивними контрактами?
Є кілька компаній, які розробляють свої ігри лише для однієї консолі (Playstation або XBox). Чому і як вони це роблять? Чи не повинно бути більше продажів, коли вони публікують його для PC / PS / Xbox? Чому вони підписують такі договори? Які переваги? Примітка. Поки ці ігри повністю фінансуються консольною …
30 console  sales 

5
Чому важко переносити ігри з консолей на ПК? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 3 роки тому . PC-порти консольних ігор часто виходять через місяць-два пізніше. Чому це? Ігри написані мовами, які …
27 console  pc  porting 

2
Чому великі файли краще, ніж маленькі файли для консолей?
Чому розробники консольних ігор використовують великі файли для зберігання ігрових даних замість невеликих файлів, як на ПК? Менше потоків у пам'яті? Потрібно звертатися до файлового дерева багато разів? Інша причина?


5
Чому консолі мають так мало пам’яті порівняно з класичними комп’ютерами?
Я пам’ятаю, що Playstation мав 2 Мб оперативної пам’яті та 1 МБ графічної пам’яті. Зараз Playstation 3 має лише 256 Мб оперативної пам’яті та 256 МБ графічної пам’яті, і я впевнений, що в день виходу консолі навіть «стандартна» ємність ноутбука становила не менше 1 Гб. То чому вони вкладають так …
13 console 

2
Що мені потрібно розробити для Playstation 3? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 2 роки тому . Я зробив гру, і я хочу перенести її на Playstation 3. Що мені потрібно з точки зору обладнання, грошей, ліцензій …

2
Чому «професійні» версії консольних SDK закриті для загального користування?
Чому "професійні" версії консольних SDK закриті для загального користування? Наприклад, комплект розробки Xbox доступний лише певним зареєстрованим розробникам. PS3 має деяку схожу структуру. Навіть ціни не розкриваються. У чому причина цієї секретності? Крім того, які додаткові функції мають ці "професійні" SDK, порівняно з безкоштовними SDK (наприклад, XNA)?

5
Що робить прицілювання в консольному шутері від першої особи відчувати себе добре?
Я думаю, що це загальновизнано, що просто зіставлення аналогової палиці до швидкості обертання персонажа недостатньо добре, щоб консольний шутер від першої особи відчував себе добре. Отже, які парадигми введення дозволяють добре працювати з сучасними FPS на консолі?

2
Чи слід коригувати колір текстури для відображення на телебаченні?
Якщо на телевізорі відображається 24-бітове RGB-зображення з діапазоном 0-255 на канал, який відображає діапазон приблизно. 16-235 на канал, деталі кольорів будуть втрачені, правда? Якщо так, чи слід попередньо обробляти зображення, щоб зберігати лише дійсний діапазон? Я хотів би це зробити з кодом, а не в додатку для редагування зображень. Я …
10 textures  c  console  image 

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.