Запитання з тегом «aiming»

1
Миші приціліться в FPS
Я хотів би зробити шутер від першої особи та перемістити камеру за допомогою миші. Проблема полягає в тому, що коли курсор досягне меж екрана, камера більше не повернеться. Як я можу тримати мишу в центрі і в будь-якому випадку виявляти її рухи?

5
Відстеження цілі: Коли прискорити та зменшити обертову башту?
Скажіть, у мене рухоме кругообіг, targetвизначене як: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; І обертовий turret(встановлений на якомусь рухомому транспортному засобі), визначений як: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // radians per …
24 ai  aiming 

2
Прогнозування позиції противника для того, щоб об’єкт лідирував у ціль
У своїй 2D грі у мене є башточки AI, які повинні допомогти гравцеві, автоматично стріляючи по ворогах. Я хотів би змусити їх розумно вести вогонь і вести ціль, а не просто орієнтуватися на поточну позицію противника. Отже, враховуючи (завжди постійний) вектор швидкості і положення ворога і снаряда вежі, як я …
13 algorithm  ai  aiming 

2
Алгоритм стріляти по мішені в 3d-грі
Для тих, хто пам'ятає Descen Freespace, він мав приємну функцію, щоб допомогти вам націлитись на противника під час стрільби ракетами чи лазерами, які не навіюються: він показав перехрестя перед кораблем, за яким ви гналися, повідомляючи, куди стріляти, щоб потрапити на рух цільовий. Я спробував використати відповідь з /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1, але це …
11 mathematics  ai  aiming 

5
Що робить прицілювання в консольному шутері від першої особи відчувати себе добре?
Я думаю, що це загальновизнано, що просто зіставлення аналогової палиці до швидкості обертання персонажа недостатньо добре, щоб консольний шутер від першої особи відчував себе добре. Отже, які парадигми введення дозволяють добре працювати з сучасними FPS на консолі?

2
Як обчислити кут і швидкість пострілу для удару рухомої цілі?
Я розробляю 2D гру Android, і я створюю алгоритм націлювання для AI снарядів для ударів по ворогах або слідом, або вільним рухом. Наразі він просто розраховує, де буде мета на відстані після відстані, і вистрілює снаряд для зустрічі на цій відстані. Звичайно, це означає зміну швидкості снаряду для досягнення мети. …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

4
Обчислення траєкторії ракет навколо орбіт перед стрільбою
Я будую гру з Unity3D. Це клон Gravity Wars . І башти гравця, і AI стріляють ракетами один на одного (даючи змінні Angle та Power), намагаючись не розбити ракети на планетах. Але ось моє запитання: як мені змусити AI обчислювати потужність і кут перед стрільбою з його ракети, враховуючи також …

1
Націлювання на транспортний засіб зі складним рухом?
Орієнтація на транспортний засіб з відомою постійною швидкістю проста, і зіткнення гарантується (див. Прогнозування позиції противника для того, щоб об’єкт поводив свою ціль , Знайди місце зустрічі 2-х об'єктів у 2D, знаючи (постійну) швидкість та нахил ). Неточний AI можна змоделювати, додавши невеликий коефіцієнт помилки. Але як би можна було …
9 ai  aiming 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.