Запитання з тегом «trajectory»


3
Як можна уникнути "ефекту сходів" у русі піксельної графіки?
Я надаю спрайт в точних координатах пікселів, щоб уникнути ефекту розмиття, викликаного антиаліазінгом (спрайти - це піксельне мистецтво і виглядало б жахливо, якщо їх відфільтрувати). Однак, оскільки рух об'єктів передбачає змінну швидкість, гравітацію та фізичні взаємодії, траєкторія обчислюється з точністю до пікселів. При досить великих швидкостях екранного простору (vΔt більше …

4
Обчислення траєкторії ракет навколо орбіт перед стрільбою
Я будую гру з Unity3D. Це клон Gravity Wars . І башти гравця, і AI стріляють ракетами один на одного (даючи змінні Angle та Power), намагаючись не розбити ракети на планетах. Але ось моє запитання: як мені змусити AI обчислювати потужність і кут перед стрільбою з його ракети, враховуючи також …

2
Як я можу знайти кут пуску снаряда?
Я роблю 2d гру, в якій одиниці стріляють стрілами. Я знаю позицію стрільця та цілі та початкову швидкість снаряда. Я хочу знати, кут повинен мати снаряд, щоб приземлитися на ціль. Мета може бути на іншій висоті, ніж стрілець. Підводячи підсумок, я знаю v0, R і g, і мені потрібно знайти …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.