Запитання з тегом «pixel»

3
Як можна уникнути "ефекту сходів" у русі піксельної графіки?
Я надаю спрайт в точних координатах пікселів, щоб уникнути ефекту розмиття, викликаного антиаліазінгом (спрайти - це піксельне мистецтво і виглядало б жахливо, якщо їх відфільтрувати). Однак, оскільки рух об'єктів передбачає змінну швидкість, гравітацію та фізичні взаємодії, траєкторія обчислюється з точністю до пікселів. При досить великих швидкостях екранного простору (vΔt більше …

1
GLSL Формула світла (ослаблення, кольору та інтенсивності)
Я реалізую точкові світильники у своєму двигуні Voxel, і я дуже намагаюся отримати хороший потік світла, від 100% біля джерела світла до 0% при радіусі світла. У мене є 5 аргументів для функції: Світлий колір (Vec3) Інтенсивність світла (відстань від світла до відстані, де випадання становить 100%) Відстань від світла …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

1
Чи можна Unity 2D використовувати для створення піксельних ігор?
Я дивлюся на нові 2D-функції, представлені в Unity 4.3, і я думаю, що я можу щось пропустити. Мені здається, вони створені для 2D-ігор з високою роздільною здатністю, де масштабування спрайтів нормально, але це не підходить для піксельних арт-ігор. Спрайт піксельних зображень призначений для відображення на екрані рівно 1: 1 пікселів: …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

3
Як зменшити масштаб піксельного зображення?
Є багато алгоритмів для масштабованих до піксельної графіки. (Я віддаю перевагу hqx , особисто.) Але чи існують якісь помітні алгоритми, щоб їх зменшити ? Моя гра призначена для роботи з роздільною здатністю 1280x720, але якщо вона буде грати з меншою роздільною здатністю, я все-таки хочу, щоб вона виглядала добре. Більшість …

3
Як перемістити камеру в інтервалі повного пікселя?
В основному я хочу перешкодити камері рухатися в субпікселях, тому що я думаю, що це призводить до того, що спрайти помітно змінюють свої розміри, якщо просто так незначно. (Чи є кращий термін для цього?) Зауважте, що це піксельна гра, де я хочу мати чітку пікселізовану графіку. Ось подарунок, який показує …
13 libgdx  pixel 

3
Як я можу повторити обмеження кольорів NES за допомогою піксельного шейдера HLSL?
Оскільки 256 кольоровий режим знецінюється і більше не підтримується в режимі Direct3D, у мене з’явилася ідея використовувати піксельний шейдер замість того, щоб імітувати палітру NES усіх можливих кольорів, щоб зникаючі об'єкти та щось не мали плавних вицвітання з альфа-каналами . (Я знаю, що об'єкти не можуть зникати на NES, але …
13 shaders  pixel 

2
Як виконати фільтр xBR або hqx в XNA?
Мені хотілося б, щоб моя гра розгорнулася за допомогою одного з фільтрів hqx (hq2x, hq3x або hq4x) або фільтра xBR у шейдері . Як я можу це зробити в XNA 4.0 та SM3? Побічна примітка: це питання було сильно відредаговане, щоб стати таким, яким воно є зараз.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

6
Як ви рухаєте спрайт з кроком до пікселя?
Пікселі ввімкнено або вимкнено. Мінімальна сума, яку можна перемістити спрайт - це один піксель. Отже, як змусити спрайт рухатися повільніше, ніж 1 піксель на кадр? Я зробив це, щоб додати швидкість до змінної і перевірити, чи досягла вона 1 (або -1). Якби це сталося, я би перемістив спрайт і скинув …

5
Як я можу масштабувати піксельне мистецтво без розмивання в GM Studio?
Я створюю гру в студії Game Maker, яка використовує зображення пікселів. Коли я запускаю гру, всі масштабовані текстури дійсно розмиваються. (З маленькими це не буває.) Наприклад, це зображення показує в грі так: Чи є можливість змінити розмір маленьких пікселів у великі пікселі замість розмитих пікселів ?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.