Набагато важливіші, ніж уже зазначені причини, - маркетинг. Розробка програмного забезпечення для ігор дешева - на розвиток розробляється не більше половини бюджету гри, решта йде на маркетинг . З половини бюджету, що залишилася після маркетингу, віднімається, більша частина решти йде на ігровий дизайн, арт * та бренд. Якщо ви витрачаєте величезну частину свого бюджету на розробку програмного забезпечення, ви або викрутили, або ваша гра призначена для демонстрації вашого двигуна, який ви хочете перепродавати за більше грошей, ніж ви хочете заробити на гра.
Є люди, які стверджують, що підтримка мультиплатформної програми є смішно дорогою, але це такі ж люди, які раніше говорили, що кожен діалог повинен бути модальним і не змінювати змін - вони не знають, про що говорять. Ігри на відміну від будь-якого іншого програмного забезпечення в тому, що більшість назв в значній мірі розвинені з нуля. Це дозволяє легко та дешево розробити ігри на декількох платформах з самого початку, з невеликими до майже незначними додатковими витратами на розробку (порівняно з основними витратами на розробку програмного забезпечення, вартістю мистецтва та маркетингом). Розробка мультиплатформи лише дещо дорога, якщо ви спочатку пишете для однієї платформи, а потім пізніше вирішите перенести / переписати на іншу платформу.
Дороге - це маркетинг гри та наявність бренду. Щоб зробити очевидний приклад: будь-який гідний клон Civilization продасть у 5 разів більше, якщо його запустити під брендом "Civilization". Вартість і гроші - в марці, а не в програмному забезпеченні.
То як це пов’язано з ексклюзивами? Ексклюзиви отримують значну експозицію завдяки ексклюзиву. Причина триразова:
- Ексклюзив = гроші. Здійснюючи ексклюзивну угоду, ви отримуєте більше грошей за продаж.
- Ексклюзив = безкоштовна реклама. XBox події підкреслять ексклюзиви XBox, PS події підкреслять ексклюзиви PS. Також у вашій грі з'являться консольні рекламні марки, де вартість оголошення може бути розділена за певних обставин.
- Менша цільова група для реклами. Немає необхідності витрачати гроші на геймерському сайті PS, якщо у вас є ексклюзив XBox.
Скільки більше грошей ви отримуєте, у якій формі ці гроші (більший відсоток, авансова позика або просто готівка), які умови реклами, і якщо взагалі є менша цільова група для рекламних чоловіків. речі, які залежать від гри за грою.
* Мистецтво = Музика, звукові ефекти, моделі, дизайн рівня, текстури, шейдери тощо