Чому розробники ігор розробляють ігри за ексклюзивними контрактами?


30

Є кілька компаній, які розробляють свої ігри лише для однієї консолі (Playstation або XBox). Чому і як вони це роблять? Чи не повинно бути більше продажів, коли вони публікують його для PC / PS / Xbox?

Чому вони підписують такі договори? Які переваги?

Примітка. Поки ці ігри повністю фінансуються консольною компанією, я цілком розумію цю ексклюзивність - але чи є випадки, коли ці компанії не фінансують гру і вона все ще ексклюзивна?


9
Масивна кількість грошей вони отримують. Їх не потрібно повністю фінансувати, доки вони отримуватимуть більше грошей, ніж отримують з альтернативних ринків за вирахуванням витрат на розвиток цього альтернативного ринку.
Давор

1
Що стосується менших розробників, іноді просто неможливо, щоб вони постачали продукт на дві платформи одночасно, хоча це стало значно простішим за останні роки.
BooleanCeese

Розробка крос-платформ не є складною, якщо продумати її з самого початку, насправді досить просто. На жаль, багато розробників пишуть для єдиної платформи, з якою вони зручні, і думають, що "ми перенесемо її пізніше", що, як правило, стає кошмаром. Одним із прикладів є кодування для DirectX, і неможливість перетворити його на OpenGL або Vulkan, фактично заблокувавшись до windows або xbox. Інші приклади часто включають середнє програмне забезпечення із закритим кодом, яке залежить від платформи ...
Shahbaz

... Ми це часто зустрічаємо з іграми, які вони хочуть перенести в Linux, але в кінцевому підсумку не в змозі, тому вони фактично стають ексклюзивними для Windows.
Шахбаз

Відповіді:


50

Переваги часто пов'язані з грошима.

З точки зору виробника консолі, ексклюзивна назва означає, що їх консоль стає привабливішою, якщо гра з високими профілями доступна лише для них. Таким чином, для них це є маркетинговою можливістю (і, ймовірно, виходить із їх маркетингового бюджету). Це також може бути можливість продати певне обладнання (наприклад, Playstation VR).

Для команди розробників це може обмежити їхній продаж, однак, від угоди можуть бути певні переваги, які переважають втрачені продажі.

Це можуть бути:

  • Доступ до ресурсів розвитку, які в іншому випадку може бути важко отримати (скорочення часу та економія грошей).
  • Доступ до прототипу апаратного забезпечення, яке в іншому випадку може бути важко отримати (можливість прорватися на ринок, що розвивається, - заголовки запуску можуть досягти більших продажів через обмежену конкуренцію).
  • Виробник консолі може платити за ексклюзивність на передньому плані (знижує ризик гри, оскільки частина бюджету покрита).
  • Допомога від консольного партнера в маркетинговій грі (менше часу / грошей, необхідних розробнику і, можливо, підвищена видимість).
  • Ексклюзивність може заощадити розробникам час на підтримку гри в декількох форматах (це може бути не "угода", але це може врахувати, що розробник може призвести виключно до запуску гри).
  • Пов'язане: не потрібно розробляти для декількох стеків апаратних засобів, які можуть бути частково несумісними.
  • Деякі програми для розробників є більш доступними, ніж інші (фірма може прийняти ID @ Xbox, але Sony і Nintendo повинні відповісти "ще не").

Зрештою, переваги часто керуються грошима.


18
* Не потрібно розробляти для декількох стеків апаратних засобів, які частково несумісні.
храповик виродка

1
@ratchetfreak правда, це, мабуть, суть останньої кулі в списку, але викладено краще.
Фельсір

1
Для запускової студії розробників "ресурси для розробки, які в іншому випадку можуть бути важкими", можуть включати в себе консоль devkit. Наприклад, фірма може бути прийнята до ID @ Xbox, але SCE та Nintendo мають "ще не сказати".
Damian Yerrick

1
Умови ліцензування деяких проміжних програм мають ціни на платформі, тому додавання більшої кількості платформ також має прямі грошові витрати.
Ларс Віклунд


10

Розробка ігор дорога. Справді дорого. А розробка гри на декількох платформах ще дорожча, якщо зробити її правильно. Багатьом студіям розвитку просто не вистачає коштів, щоб мати можливість розробляти відразу кілька платформ. Підписання ексклюзивного контракту може взагалі не забезпечити вам фінансування, але це, безумовно, забезпечить вам кращу підтримку цільової платформи. Це саме по собі зробить розробку простішою та дешевшою для студії. Таким чином, мінімізуючи ризик. Зауважте, що це аж ніяк не конкретна інформація, вона ґрунтується виключно на моєму досвіді та знаннях, і, отже, може бути абсолютно помилковою.


5

Набагато важливіші, ніж уже зазначені причини, - маркетинг. Розробка програмного забезпечення для ігор дешева - на розвиток розробляється не більше половини бюджету гри, решта йде на маркетинг . З половини бюджету, що залишилася після маркетингу, віднімається, більша частина решти йде на ігровий дизайн, арт * та бренд. Якщо ви витрачаєте величезну частину свого бюджету на розробку програмного забезпечення, ви або викрутили, або ваша гра призначена для демонстрації вашого двигуна, який ви хочете перепродавати за більше грошей, ніж ви хочете заробити на гра.

Є люди, які стверджують, що підтримка мультиплатформної програми є смішно дорогою, але це такі ж люди, які раніше говорили, що кожен діалог повинен бути модальним і не змінювати змін - вони не знають, про що говорять. Ігри на відміну від будь-якого іншого програмного забезпечення в тому, що більшість назв в значній мірі розвинені з нуля. Це дозволяє легко та дешево розробити ігри на декількох платформах з самого початку, з невеликими до майже незначними додатковими витратами на розробку (порівняно з основними витратами на розробку програмного забезпечення, вартістю мистецтва та маркетингом). Розробка мультиплатформи лише дещо дорога, якщо ви спочатку пишете для однієї платформи, а потім пізніше вирішите перенести / переписати на іншу платформу.

Дороге - це маркетинг гри та наявність бренду. Щоб зробити очевидний приклад: будь-який гідний клон Civilization продасть у 5 разів більше, якщо його запустити під брендом "Civilization". Вартість і гроші - в марці, а не в програмному забезпеченні.

То як це пов’язано з ексклюзивами? Ексклюзиви отримують значну експозицію завдяки ексклюзиву. Причина триразова:

  1. Ексклюзив = гроші. Здійснюючи ексклюзивну угоду, ви отримуєте більше грошей за продаж.
  2. Ексклюзив = безкоштовна реклама. XBox події підкреслять ексклюзиви XBox, PS події підкреслять ексклюзиви PS. Також у вашій грі з'являться консольні рекламні марки, де вартість оголошення може бути розділена за певних обставин.
  3. Менша цільова група для реклами. Немає необхідності витрачати гроші на геймерському сайті PS, якщо у вас є ексклюзив XBox.

Скільки більше грошей ви отримуєте, у якій формі ці гроші (більший відсоток, авансова позика або просто готівка), які умови реклами, і якщо взагалі є менша цільова група для рекламних чоловіків. речі, які залежать від гри за грою.

* Мистецтво = Музика, звукові ефекти, моделі, дизайн рівня, текстури, шейдери тощо


4
Чи можете ви додати цитування Game development is cheap, so is multiplatform development.? Я не працював в ігровій індустрії, але розробляти програмне забезпечення взагалі досить дорого.
Сем Дюфель

3
"Додаткова вартість мультиплатформної форми зовсім невелика, це в основному тестування" Вибачте, але це нісенітниця.
Гонки легкості з Монікою

2
@LightnessRacesinOrbit Вибачте, це не так. Якщо ви не створите власний двигун, якого ви просто не робите, якщо розробляєте назву мультиплатформи.
Пітер

2
@LightnessRacesinOrbit: Я хотів би зрозуміти, чому ваша думка так сильно сформульована. На додаток до першого коментаря, який Петро зазначив після останнього коментаря, ми можемо додати дизайн рівня, врівноваженість гри та багато іншого, що часто вимагатиме мінімальних змін або не потребує змін для нової платформи. Після того, як ваш перший багатоплатформенний порт отримав код для підтримки нових контролерів та вихідних пристроїв, я думаю, що головне, що ви повинні зробити, це перевірити, чи не перевищуються ліміти, перейменуйте назви кнопок (напевно, недорогі зусилля) , і випробовувати як божевільний.
TOOGAM

2
@LightnessRacesinOrbit Я бачу, що ти маєш на увазі, але я кажу, що це все маркетинг. 99% геймерів навіть не зрозуміють, якщо ваш графічний движок на 5% повільніше і тому використовує дещо слабший шейдер, тому це впливає на якість гри 0. Якщо розробник стверджує, що їхня гра набагато краща, оскільки вона була розроблена для конкретної консолі, це в першу чергу маркетинг, IMO.
Пітер
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.