Запитання з тегом «c»

C - загальноприйнята мова комп'ютерного програмування, що використовується для операційних систем, бібліотек, ігор та інших високопродуктивних робіт.

12
Чи розумно писати ігровий движок на C? [зачинено]
Незважаючи на те, що C ++, здається, є королем, з того, що мені сказали, C все ще широко використовується в іграх, особливо на консолях. Однак чи було б написання цілого ігрового двигуна на C нерозумним сьогодні? Які існують, якщо такі є, які переваги C має над C ++? Чому хтось, …
53 c 


2
Хороший спосіб побудувати ігровий цикл у OpenGL
В даний час я починаю вивчати OpenGL в школі, і я днями почав робити просту гру (самостійно, не для школи). Я використовую фріглут і будую його на C, тож для моєї ігрової петлі я справді лише використовував функцію, яку я перейшов, glutIdleFuncщоб оновити всі малюнки та фізику за один прохід. …
31 opengl  c  game-loop 

4
Скільки збірки реально використовується в сучасному ігровому коді? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 4 роки тому . В середньому, як часто в сучасних ігрових кодах використовується збірка? Зокрема, на платформах, у …
21 c++  c 

4
Чому галузь перейшла з C на C ++? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередилось на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Перш за все, я хотів би отримати справжню відповідь, я завжди намагаюся отримати більше з …
19 c++  c 

10
Розробка ігор лише в C Це можливо? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для . Закрито 6 …
18 c 

1
Як я можу визначити, скільки пам'яті відеокарти я використовую?
Я хочу програмно визначити під час виконання, скільки пам’яті відеокарт використовується моєю програмою. Конкретно мені цікаво, як це зробити на машині Windows за допомогою OpenGL, але мені цікаво, як це зробити і на інших платформах. Я знаю, що там є утиліти, які покажуть мені використання пам'яті під час роботи моєї …
15 opengl  c++  windows  c 

3
Написання ігрового двигуна з нуля за допомогою OpenGL [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я хочу почати писати свій ігровий движок з нуля з метою навчання, які передумови і як це зробити, які мови …
15 c++  c 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

3
Чи використовується GNU GCC для ігор AAA?
GNU GCC - дуже поширений компілятор, але, схоже, майже ніхто не використовує його для великих проектів, таких як ігри AAA. Для мене це працює чудово, з ним ніколи не було проблем. Але мені цікаво, чому всі ігри AAA, здається, використовують комерційні компілятори, такі як Intel Studio? Чому це важливо? GNU …
11 c++  game-industry  c  mingw 

2
Як я можу створити текстуру, схожу на залишені чайні листя?
Ми працюємо над проектом для iPhone та Windows Phone 7, де ми хотіли б створити чайні листя на дні чашки. Це не повинно виглядати фотореалістично, а насправді мультфільм - це нормально. Які саме методики ми повинні дослідити для цього? Чи є бібліотеки (бажано на мові С, але ми можемо перекласти), …
11 textures  c 

2
Які найкращі способи серіалізації та несеріалізації мережевих повідомлень для багатокористувацької гри C / C ++?
Зараз ми використовуємо JSON і хочемо перейти до двійкового формату для деяких типів повідомлень між клієнтом і сервером. Чи повинен я просто прочитати структури в сокет? Використовувати протіколові буфери / ощадливість? Як я повинен представляти масиви даних? Яким повинен виглядати інтерфейс для упаковки / розпакування даних?

4
Чи є звукова бібліотека для C для генерації звукових зразків з коду? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …
10 c  sound  music  linux 

1
Точність з плаваючою точкою (fp: точна проти fp: швидка)
У C або C ++, чи дійсно варіант компілятора з точністю з плаваючою точкою має значення в іграх у реальному світі (малий / інді)? З моїх спостережень, налаштування fp: fast набагато швидше, ніж fp: точне і з того, що я тут розумію ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-зустріч ) різниця в точності між …
10 c++  c  floating-point 

2
Чи можу я викликати функції c в рамках XNA?
Я хотів би зробити гру на 360, і мені було просто цікаво, чи можу я повторно використовувати якийсь наявний у мене код C або мені потрібно переписати все на C #. Будь-яка допомога вдячна.
10 xna  c#  xbox360  c 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.