Запитання з тегом «timestep»

1
Як отримати та використовувати дельта-час
У моїй грі є миші, які дивляться і гуляють, але вони дуже повільні і важкі у використанні. Я думаю, що це тому, що я використовую фіксовану швидкість. Я чув, що у великих проектах розробники використовують дельта-час. Як обчислити дельта-час у клейові? Як обчислити швидкість за допомогою дельта-часу?
14 glut  timestep 

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.