Запитання з тегом «assimp»

1
Нормальні карти проти звичайних карт
Я використовую імпортер активів Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) для розбору 3d моделей. Поки я просто витягнув звичайні вектори, визначені для кожної вершини в моїх сітках. І все ж я знайшов різні підручники на звичайних картах ... Як я розумію це для звичайних карт, нормальні вектори зберігаються у кожному текстолі звичайної …

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.