Запитання з тегом «rigging»

2
Здається, рух залежить від частоти кадрів, незважаючи на використання Time.deltaTime
У мене є наступний код для обчислення перекладу, необхідного для переміщення ігрового об'єкта в Unity, який викликається LateUpdate. З того, що я розумію, моє використання Time.deltaTimeповинно зробити остаточну частоту кадрів перекладу незалежною (будь ласка, зверніть увагу, що CollisionDetection.Move()це просто виконання радіопередач). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed …

3
Чому "пов'язують позу" з витягнутими руками?
Те, про що я часто замислювався, - це «прив’язати позу». Пов’язана скеля для скелетів людини - це те, де ноги прямі, а руки перпендикулярні тілу: Моє запитання: чому? Чи легше працювати такій анімації аніматорам, або програмістам, або обом? Наскільки я розумію математику, прив'язка не впливає на результат.

1
Чому корінь характеру встановлює таз?
Створюючи символьні установки для відеоігор, ми завжди встановлюємо корінь вишки та всі кінематичні ланцюги до таза персонажа. Чи є їх конкретною причиною те, що ми робимо це чи це умовно? Які міркування за цим?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.