Створюючи символьні установки для відеоігор, ми завжди встановлюємо корінь вишки та всі кінематичні ланцюги до таза персонажа. Чи є їх конкретною причиною те, що ми робимо це чи це умовно?
Які міркування за цим?
Створюючи символьні установки для відеоігор, ми завжди встановлюємо корінь вишки та всі кінематичні ланцюги до таза персонажа. Чи є їх конкретною причиною те, що ми робимо це чи це умовно?
Які міркування за цим?
Відповіді:
Наскільки я знаю, це тому, що центр маси людини знаходиться поблизу таза. Це просто умовність, але майже всі це роблять. Але є сенс вибрати точку, яка знаходиться посередині (наприклад, не стопа), і не дуже рухається.
Скажімо, ви обираєте стопу як корінь. Якщо ви хочете зробити анімаційну прогулянку, ви будете рухати стопою, і все рухається з нею. Ви повинні потім перемістити його назад. У вас не буде стільки такої ситуації, якщо ви виберете таз.