У C або C ++, чи дійсно варіант компілятора з точністю з плаваючою точкою має значення в іграх у реальному світі (малий / інді)?
З моїх спостережень, налаштування fp: fast набагато швидше, ніж fp: точне і з того, що я тут розумію ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-зустріч ) різниця в точності між двома параметрами компілятора змінюється лише з 16-ї цифри числа з плаваючою комою.
Хтось стикався з прикладом, коли використовував fp: fast пішов жахливо не так для 2D або 3D ігор?
Редагувати: Для уточнення я не запитую про точність самих значень плаваючої точки (тобто float vs double vs decimal). Тільки про точність, пов’язану з опцією компілятора.