Запитання з тегом «html-canvas»

Нова функція HTML5, що дозволяє програмам Javascript мати поверхню малювання у браузері.

7
Керування текстовими картами в двовимірному масиві, щоб бути намальованим на HTML5 Canvas
Отже, я роблю HTML5 RPG просто для розваги. Карта - це <canvas>(ширина 512 пікселів, висота 352 пікселів | 16 плиток поперек, 11 плиток зверху вниз). Я хочу знати, чи існує більш ефективний спосіб фарбування <canvas>. Ось як у мене це зараз. Як завантажуються та малюються плитки на карті Карта намальована …

5
Чи повинні актори в грі нести відповідальність за малювання себе?
Я дуже новачок у розробці ігор, але не в програмуванні. Я (знову) граю з грою типу Pong, використовуючи canvasелемент JavaScript . Я створив Paddleоб'єкт, який має такі властивості ... width height x y colour У мене також є Pongоб'єкт, який має такі властивості, як ... width height backgroundColour draw(). В …

2
Моя гра майже закінчена! Що я зараз роблю? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб він зосередив увагу на одній проблемі лише редагуючи цю публікацію . Закрито 5 років тому . У мене гра HTML5 / канва майже закінчена і готова до запуску. Це 2-гра …

3
Подвійне буферизація у грі HTML5 Canvas?
Моя проста граварна гра начебто добре працює на Chrome і FF на Mac / Linux. Я ще не мав шансу тестувати це на смартфонах або Windows. Він не використовує подвійну буферизацію, але я бачив кілька прикладів JS Canvas, що використовують його. Коли рекомендується використання подвійного буферизації? Чи має це значення …

7
Гра в HTML5 (полотно) - методи інтерфейсу?
Я зараз будую гру JavaScript / HTML5 (використовуючи Canvas) для мобільних пристроїв (Android / iPhone / WebOS) з PhoneGap. Наразі я намагаюся розробити спосіб побудови інтерфейсу та ігрової дошки та як вони повинні взаємодіяти, але я не впевнений, яке найкраще рішення. Ось що я можу придумати - Створіть інтерфейс користувача …

6
Чи є альтернативні порти JS Box2D?
Я думав над створенням автомобільної гри на 2D для версії HTML5. Для своєї першої гри я написав фізику та зіткнення себе, але для цієї я хотів би використати деяку готову бібліотеку. Я дізнався Box2D та його JS-порт. http://box2d-js.sourceforge.net Здається, це досить старий порт, зроблений у 2008 році. Не вистачає багатьох …

7
Полотно чи не полотно при створенні браузерних ігор?
Передумови: Я маю обширний досвід розвитку, але останній раз, коли я кодував гру, був багато років тому. Мої навички JavaScript досить обмежені, і я маю намір вдосконалити їх, побудувавши просту гру - Tetris, Pac-man або щось такого рівня складності. Питання: Мені здається, що я повинен зробити фундаментальний вибір - чи …

2
Як слід обробляти відсічні вершини, які знаходяться ближче до ока, ніж найближча площина затиску?
Я розгортаю свій власний 3D-движок у JavaScript і використовую лише малюнок на полотні, не WebGL. Це ще один клон Minecraft; Я люблю коробки, не судіть мене. Поки все працює чудово, за винятком однієї речі: у 3D, коли деякі вершини йдуть за близькою площиною відсікання, їх проекція на екран виходить дивною …

1
Мультиплеєр HTML5, Node.js, Socket.IO [закрито]
Закрито . Це питання потребує деталей або ясності . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Додайте деталі та уточніть проблему, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я намагаюся створити простий мультиплеєр з HTML5 Canvas, JavaScript (теж використовуючи просту бібліотеку наслідування John Resig) та Node.js з …

6
Низька продуктивність в Android під час запуску APK, працює у веб-переглядачі
Я створив невеликий ігровий проект у HTML5 за допомогою двигуна Phaser (спробував і 1.1.5 і 1.1.6). Потім, щоб перенести його на мобільну платформу, використовували Phonegap / Cordova для Windows Phone 8, Android та iOS. У моїй грі є близько 10 елементів, які анімуються (переміщення від точки a до точки b …

5
Хороші технологічні рішення для побудови карти ascii та переміщення символів у браузері (як карликова фортеця)? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 5 років тому . Я хотів би створити веб-сайт для свого ігрового веб-сайту, який передбачає використання текстових символів для представлення тварин і людей, і …

2
Брудне візуалізація 2D карт
Я постійно чую, як люди говорять про "брудне візуалізацію", коли мова заходить про візуалізацію карти для HTML5. Я гуглив і шукав у ньому GameDev, але про це мало. Що це саме? Як правильно його реалізувати?

1
Як працює gluLookAt?
З мого розуміння, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); еквівалентно: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Але коли я роздруковую ModelViewматрицю, дзвінок до glTranslatef(), здається, не працює належним чином. Ось фрагмент коду: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> …

2
Вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки
Чи є розумний простий спосіб здійснити вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки? Це означає, що гравець не просто миттєво перестрибне з однієї плитки на іншу або не буде "прив’язаний" до сітки (наприклад, якщо рух між плитками був анімований, але ви були б заблоковані робити щось, перш ніж анімація …

1
Встановіть спрайт до напрямку обличчя миші
Я будую канву для гри в html5, і мені потрібен спосіб змусити спрайт стикатися з курсором миші. У мене координати X і Y для спрайту, а також координати X і Y вказівника. Все, що я застряг, - це математика, яка займається спрайтом обличчя вказівника. Це все у двовимірному світі, тому …
9 2d  html5  html-canvas 

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.