Моя проста граварна гра начебто добре працює на Chrome і FF на Mac / Linux. Я ще не мав шансу тестувати це на смартфонах або Windows. Він не використовує подвійну буферизацію, але я бачив кілька прикладів JS Canvas, що використовують його.
Коли рекомендується використання подвійного буферизації? Чи має це значення лише для конкретних браузерів? Чи є значний ударний показник?
Спасибі!