Запитання з тегом «websocket»

10
MMO на базі браузера (WebGL, WebSocket) [закрито]
Чи вважаєте ви, що технічно можливо написати повноцінний клієнт 3D MMO за допомогою браузера JavaScript - WebGL для графіки та WebSocket для мереж? Як ви думаєте, майбутні MMO (та загалом ігри) будуть писатись із WebGL? Чи дозволяє сьогоднішня продуктивність JavaScript? Скажімо, ваша команда розробників була ви як розробник та ще …
29 mmo  webgl  websocket 

1
Мультиплеєр HTML5, Node.js, Socket.IO [закрито]
Закрито . Це питання потребує деталей або ясності . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Додайте деталі та уточніть проблему, відредагувавши цю публікацію . Закрито 5 років тому . Я намагаюся створити простий мультиплеєр з HTML5 Canvas, JavaScript (теж використовуючи просту бібліотеку наслідування John Resig) та Node.js з …

3
Як часто оновлювати Ігровий клієнт про світ?
Використовуючи socket.io , у мене є зв’язок, схожий на інші MMORPG, стійкий зв’язок із повідомленнями. В моєму дизайні поки що клієнт надсилає позицію та анімаційний кадр гравця з кожним кадром оновлення. Коли сервер отримує це повідомлення, він передає його всім клієнтам, які потім переміщують графіку відповідно. Було б кращою ідеєю …

2
Основи онлайн-ігри для багатокористувацьких ігор [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над багатокористувацькою грою в режимі реального часу онлайн. Метою є встановлення підключення на основі клієнта / сервера …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.