Чи вважаєте ви, що технічно можливо написати повноцінний клієнт 3D MMO за допомогою браузера JavaScript - WebGL для графіки та WebSocket для мереж?
- Як ви думаєте, майбутні MMO (та загалом ігри) будуть писатись із WebGL?
- Чи дозволяє сьогоднішня продуктивність JavaScript?
- Скажімо, ваша команда розробників була ви як розробник та ще один творець моделі (художник). Чи використовуєте ви для гри бібліотеку типу SceneJS або пишете прямо WebGL? Якщо ви використовуєте бібліотеку, але не SceneJS, вкажіть, яку саме.
ОНОВЛЕННЯ (вересень 2012 р.): RuneScape, дуже популярний в браузері 3D-браузер MMORPG, який використовував Java-аплети до цього часу, оголосив, що використовуватиме HTML5 для свого клієнта ( джерело ).
Java (зліва) та HTML5 (праворуч)
ОНОВЛЕННЯ (червень 2013): я написав прототип MMO на основі WebGL / WebSocket: https://github.com/alongubkin/xylose