Запитання з тегом «unreal-4»

3
Як команди запобігають перезапису роботи у вихідних файлах? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мені спало на думку можливість запобігання перезапису, хоча, наприклад, над ігровим двигуном одночасно працюють декілька людей? Скажімо, розробник працює над …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Як встановити Unreal Engine 4?
Як тільки я дізнався, що Unreal Engine 4 тепер безкоштовний , я вирішив дістати його, щоб повозитися з ним. Тож я натиснув на синю кнопку " Get Unreal ", підписався та завантажив (і встановив) інсталятор MSI (тут працює Windows). Після завершення інсталяції запущено " Epic Games Launcher ", який просить …
22 unreal-4 

1
У Unreal, які відмінності між плавкою C ++ та FFloat32?
Я намагався вивчити деякі більш глибокі аспекти UE4, і читаючи багато прикладних кодів, а також вихідну базу двигуна, я помітив, що іноді люди (і сам вихідний код) використовують стандартний C ++ floatпримітив, але іноді використовують користувацьку реалізацію UE4 FFloat32. Тоді мені стало цікаво: при програмуванні гри з Unreal які існують …

1
Чи можливо використовувати Unreal Engine як велику бібліотеку C ++, не використовуючи редактор?
Я хочу написати гру повністю на C ++, але я хотів би отримати прибуток від можливостей, які пропонує Unreal Engine, особливо з точки зору графіки та фізики. Тим не менш, я дуже не люблю його візуального редактора: мені здається важким, повільним і неінтуїтивним. Нарешті, це змушує мене використовувати Visual Studio …
16 c++  unreal-4  unreal 

2
Чи професіонали галузі, що будують ігри за допомогою UE4, взагалі використовують креслення або вони використовують виключно C ++?
Як викладач модуля розробки ігор я зазвичай наполягав на тому, що користувачі використовують C ++, оскільки це більш затребуваний досвід у галузі, але підтримка в Інтернеті та інформація про C ++ у Unreal Engine 4 здається порівняно слабкою. Зараз професіонали також використовують креслення , чи ні?

2
Коли використовувати C ++ і коли використовувати креслення?
Я намагаюся навчитися користуватися Unreal Engine. У мене є основні знання C ++. Нещодавно я почав створювати гру Surror Surror як проект, який я просто роблю для досвіду навчання. Поки що я реалізував кожну функцію через систему Blueprint. Тому моє запитання полягає в тому, що і коли я буду використовувати …
10 c++  unreal-4 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.