Це залежить від того, працюєте ви в команді чи ні. Якщо ви єдина людина, яка розробляє проект, це питання ваших уподобань. Якщо ви програміст в команді, потрібно ввести всю логіку в C ++ і дозволити художникам / дизайнерам рівнів реагувати на події в грі за допомогою системи подій.
Також для мене написання коду відбувається швидше, але я можу уявити, що для деяких людей це інший шлях. Visual Studio пропонує безліч складних інструментів, таких як перейти до визначення , надійні варіанти пошуку, набагато краща середовище налагодження, деякі параметри рефактора та багато іншого. У кресленнях таких інструментів немає, або вони набагато основніші, що робить такі речі, як складні мережі, біль змінювати та змінювати.
Якщо вам важко C ++ або вам не комфортно з ним, починайте свої перші проекти з креслення. Після того, як ви закінчите, ви краще будете знати двигун і будете почувати себе комфортно з кресленнями, це буде хороший момент, щоб почати розвиватися в C ++.