Запитання з тегом «3d-meshes»

Геометричні зображення об’єктів у 3 вимірах. 3D-сітки складаються із сукупності трикутників чи інших багатокутників, утворюючи об’єм та поверхні. Вони зазвичай використовуються для візуальних зображень на екранах комп'ютерів.

8
Алгоритм створення сфер?
Хтось має алгоритм для створення сфери процедурно з laкількістю ліній широти, loрозміром ліній довготи та радіусом r? Мені це потрібно для роботи з Unity, тому потрібно визначити позиції вершин, а потім трикутники, визначені за допомогою індексів ( детальніше ). EDIT Мені вдалося змусити код працювати в єдності. Але я думаю, …

2
Як об'єднати два об'єкти в Blender
Що я зробив Я створив куб об'єкт з Підрозділ модифікатора поверхні для моделювання в spehere. Я створив кубовидний предмет, схожий на куту довгу естафету. Що я хочу зробити Я хочу об'єднати ці два об’єкти. Тому я хочу мати лише один об'єкт - кубу, що замикається як а) сфера, з палицею, …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

1
Алгоритм спрощення будівельних / структурних сіток
Я шукаю алгоритм для спрощення сіток будівель або подібних конструкцій. EDIT: Я зауважив, що алгоритм Хоппа, як правило, робить сітки все більш сферичними із спрощенням. Але я не впевнений у цьому, тому видаляю коментар. Будівлі, навпаки, повинні ставати все більш прямокутними зі збільшенням спрощення. Розширення D3DX для D3D у версії …
17 3d-meshes 

1
Процедурна сітка: УФ-картування
Я зробив процедурну сітку і тепер хочу застосувати до неї текстуру. Проблема в тому, що я не можу змусити його приклеїти так, як я хочу. Ідея полягає в тому, щоб текстура була пофарбована лише один раз по всій сітці, щоб не повторюватися. Як я повинен скласти карту УФ, щоб це …

3
Що спричинило “випадання світу” і що це виправило?
У багатьох ранніх 3D-ігор виникла проблема, коли ви весело блукали разом, і раптом усе почернело, острів, який був схожий на порожню фасадну оболонку сцени, через яку ви проходили, піднімаючись на відстань вище. Бо ти випав із світу. Я пам’ятаю, що це було особливою і давньою проблемою для Bethesda Softworks, хоча …

4
Як завантажити 3D-моделі на Java?
Використовуючи LWJGL, який найпростіший спосіб завантажити 3D-модель для малювання на екрані? Я знаю, що LWJGL не має вбудованої підтримки для завантаження, тому я шукаю невелику бібліотеку, яка допомогла б завантажувати конкретні файли .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

4
Що сталося з COLLADA?
Кілька років тому це було схоже на те, що COLLADA буде досить великою справою, можливо, нарешті, досить стандартизований формат для отримання 3D-активів з пакета DCC в інструментальну гру гри. І це виглядало як хороший варіант для інді-розробника, який не захотів зафіксувати себе в єдиному 3D-пакеті, написавши користувацькі плагіни експорту. Але …

3
Оптимізація сітки для ландшафтів куб вокселів
Граючи навколо, створюючи ландшафти світу Minecraftish / Lego в Unity 3D (процедурно генеровані воксельні пейзажі з кубиками), я знаходжу, що сітки, створені для цих пейзажів, займають багато пам’яті. Наразі сітка складається лише з вершин для видимих ​​сторін куба. Використання пам'яті для складної місцевості може зайняти 6 або 7 сотень мегів. …

1
Прорисуйте середню половину кулі програмно
Я намагаюся створити середню половину сфери. В основному для створення сфери задаються номери стеків і номери phiзрізів , і є дві змінні (для фрагментів) і theta(для стеків), які відповідають за те, скільки потрібно просуватися. І процес поділяється на створення нижньої кришки, корпусу та верхньої кришки (як показано нижче). Щоб досягти …

1
Як врятувати сітку від інтерактивної тканини під час виконання в Unity?
На початку сцени у мене є GameObject під назвою "аркуш", розміщений над "кулькою" GameObject. На аркуші є компонент інтерактивної тканини на ній і референт тканини. Компонент Mesh for Interactive Cloth - це площина з великою кількістю вершин. Під час виконання аркуш опускається над кулькою і створює потрібну форму. Якщо я …
10 unity  c#  3d-meshes  cloth 

5
Чому я не можу використовувати оператор '> =' з Vector3s?
Я намагаюся отримати прямокутник для переміщення між двома позиціями, які я називаю як _positionAі _positionB. Обидва мають тип Vector3. Прямокутник рухається просто чудово. Однак, коли вона досягає, _positionBвона не рухається у зворотному напрямку, як слід. Я повернувся до коду, щоб подивитися. Я прийшов до висновку, що в міру переміщення об'єкта …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Дані про суміжність трикутника
Надаючи список індексів трикутників, як саме можна перетворити його на перелік індексів із суміжністю для шейдера геометрії? Зауважте, що ми тут суворо говоримо про індекси - вершини є, але ми будемо зосереджуватися виключно на індексах, тому що ми можемо використовувати їх для узгодження дублікатів вершин, не вникаючи у порівняння з …

2
Сканування обличчя Voxel (спрощення сітки, можливо, використання жадібного)
Редагувати: Це лише для мого власного досвіду навчання, я не задаю це питання. Це стосується місцевого двигуна, подібного до Minecraft. Я зберігаю блоки в шматках (16x256x16 блоків в шматку). Коли я генерую шматок, я використовую кілька процедурних прийомів для встановлення місцевості та розміщення предметів. Під час генерації я зберігаю один …

2
Чому на моїй моделі не світиться безперервно?
Я створив базову модель текстурованого куба з Blender для практичного моделювання, а потім імпортував її в Unity. Після того як я виставив трохи освітлення, це виглядає досить потворно. Світло не є суцільним на ряду текстурованих кубів: Що дивніше, світло на блоки, що утворюють підлогу, є безперервним. Що я роблю неправильно? …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.