Запитання з тегом «procedural»

Інформація, яка генерується алгоритмом / процедурою. Це часто використовується на відміну від записаної інформації. Прикладами є звуки, які генеруються генераторами синтезатора на відміну від звуків, записаних пробовідбірником і щойно відтворених, та зображення, що генерується алгоритмом шуму в 3D-програмі, на відміну від цифрової фотографії хмар.

5
Як генерувати печери, схожі на ті, що у Minecraft?
Я деякий час працюю над 3D-процедурним світом і хочу почати додавати печерні системи. В даний час я використовую 2D / 3D Perlin шум для генерації місцевості в поєднанні з маршовими кубиками для більш гладкої місцевості. Я просто заїдаюся, коли йдеться про довгі печери, що з'єднуються між собою. Я сподіваюся отримати …

3
Як процедурно (створити) виростити художнє (2D) дерево в режимі реального часу (L-System?)
Нещодавно я запрограмував модуль L-системи , і це мене ще більше зацікавило. Я також наркоман Plants vs Zombies, дуже сподобалась концепція Дерева Мудрості. Хочеться створити подібне процедурне мистецтво просто для розваги та дізнатися більше. Питання: Як я повинен динамічно підходити до процесу створення художнього дерева (2d, можливо, з фіксованою камерою …

3
Зіставлення шматка процесуально сформованого світу до шматка іншого світу
Ви читали «Хроніки бурштину» Роджера Зелазного? Уявіть, що ви граєте в гру MMO від третьої особи. Ви нерестуєтесь у світі і починаєте бродити навколо. Через деякий час, коли ти думаєш, що ти дізнався карту, ти розумієш, що ти в такому місці, якого ти ще ніколи не бачив. Ви повертаєтесь до …

4
Як можна врятувати процедурний світ?
Нещодавно я читав про те, як створити процедурні світи ... але як зберегти його? У таких іграх, як Terraria або Minecraft, користувачі можуть вільно змінювати ландшафт, але цей світ неможливо відтворити з самого початку. Які методи використовуються для збереження процедурних, але модифікованих світів?

1
Процедурна сітка: УФ-картування
Я зробив процедурну сітку і тепер хочу застосувати до неї текстуру. Проблема в тому, що я не можу змусити його приклеїти так, як я хочу. Ідея полягає в тому, щоб текстура була пофарбована лише один раз по всій сітці, щоб не повторюватися. Як я повинен скласти карту УФ, щоб це …

5
булеві операції на сітках
задано набір вершин і трикутників для кожної сітки. Хтось знає про алгоритм чи місце, щоб почати шукати (я спробував Google, але спершу не знайшов хорошого місця, щоб почати), щоб виконати булові операції на зазначених сітках та отримати набір вершин і трикутників для отриманої сітки? Особливий інтерес представляють віднімання та об’єднання. …

2
Як зробити так, щоб мій двовимірний символ стояв нормально на схилі?
У мене цей персонаж є в Unity3D (2D Mode) ... на схилі, який виглядає приблизно так, Але я хочу, щоб персонаж стояв уздовж червоної лінії .. Як і нижче Як я можу це зробити в Unity3d? У мене це налаштування .. Я використовую просту Addforce для руху ... Якщо я …

1
Генерація процесуальної геометрії
Нещодавно я розглядав SceneKit для OS X і помітив, що існує кілька заводських методів створення геометричних фігур, таких як: Коробка, капсула, конус, циліндр, літак, піраміда, сфера, торус і трубка. Мені цікаво додати таких примітивних форм моєму рендері, але я намагаюся знайти будь-яке розумне джерело, з якого я можу зібрати розуміння …

3
Генерація випадкових карт - стратегії розсіювання / кластеризації випадкових вузлів
Я роблю просту стратегію 4X стратегії в просторі, де кожен вузол є цікавою точкою (планета, астероїд тощо). Щоб довільно генерувати карту, я б виконував наведені нижче дії Визначте, який тип кожного вузла матиме карта (можливо, скажімо, 5 планет, подібних до Землі, 10 безплідних планет тощо) Розмістіть на карті кожен тип …

1
За допомогою якої технології Starcraft 2 відображає свої карти?
У мене є карта, яка процедурно генерується під час виконання, і зараз я досліджую способи надання цієї карти. Я зацікавився виглядом Starcraft 2 і хотів би порадити, які методи використовує для досягнення цього. По-друге, я хотів би побачити будь-які навчальні посібники, статті чи навіть приклади вихідного коду, якщо це можливо. …

1
Як генерувати 3D-бігову доріжку зі сплайну?
Я хочу створити тривимірну гоночну доріжку навколо сплайна, який описує її форму. Ось показове відео . Доріжка повинна бути нескінченним тунелем, який проносяться вздовж 3D-сплайна, з деякими перешкодами, закинутими. Найкраща моя ідея поки що - підняти форму кола вздовж сплайну. Мені хотілося б також деякі вказівки щодо того, як керувати …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.