Незалежно від структури даних, яку ви використовуєте для зберігання світу в пам'яті, можна використовувати як шаблон для запису та читання з диска. Процедурна частина вашої гри вперше заповнить ці структури даних, якщо даних немає з диска. Потім, коли ви будете готові вийняти область із пам'яті, запишіть її на диск у міру створення та модифікації.
Щоразу, коли ви готові завантажити нову область в пам’ять, спочатку перевірте, чи вона створена раніше та збережена на диску. Якщо він є, завантажте його з диска, а не з алгоритмів процедурного генерування.
Зазвичай це робиться з кусками місцевості. Можна або зберегти кожен фрагмент у власному файлі, або створити більш складну структуру диска, яка містить дані в одному файлі за допомогою таблиці пошуку. Є й інші питання щодо хороших способів збереження даних на диску.