Відповіді:
На мій погляд, найкращий спосіб - написати власний аналізатор для .obj, експортованого за допомогою Blender, або вибраного програмного забезпечення для 3D моделювання. Це дійсно займе у вас максимум одну годину, і вам не доведеться турбуватися про проблеми розповсюдження / ліцензії. Ось відео з цього питання: http://youtu.be/izKAvSV3qk0 .
Найпростіший спосіб - це створити власний завантажувач, який може, наприклад, завантажувати файли .OBJ або, можливо, власний формат, зроблений на замовлення для вашої гри. Файли блендера, однак я не впевнений.
Ви можете скористатись JAGaToo корисним. Він має навантажувачі для MD2 / 3/5, OBJ та деяких інших форматів моделей.
Погляньте на jMonkeyEngine - він має можливості завантаження моделей для багатьох різних модельних файлів і базується на LWJGL, так що ви, можливо, зможете адаптувати його до своїх потреб.