Кілька років тому це було схоже на те, що COLLADA буде досить великою справою, можливо, нарешті, досить стандартизований формат для отримання 3D-активів з пакета DCC в інструментальну гру гри. І це виглядало як хороший варіант для інді-розробника, який не захотів зафіксувати себе в єдиному 3D-пакеті, написавши користувацькі плагіни експорту.
Але останнім часом я мало про це чув. І Feeling Software, який підтримував формат разом зі своїми експортерами Max / Maya та FCollada lib, відкликав будь-які безкоштовні версії цих інструментів.
Чи бачите COLLADA багато часу в ці дні? Чи є якісь безкоштовні / недорогі бібліотеки / інструменти, які допомагають мати справу з форматом, чи люди просто читають необроблений XML?
Або є кращий варіант сьогодні - скажімо, для інді-розробника, який хоче отримати в їх двигун моделі / анімацію від потенційно Макса, Майї чи Блендера? - FBX? Щось ще?