Я шукаю алгоритм для спрощення сіток будівель або подібних конструкцій.
EDIT: Я зауважив, що алгоритм Хоппа, як правило, робить сітки все більш сферичними із спрощенням. Але я не впевнений у цьому, тому видаляю коментар. Будівлі, навпаки, повинні ставати все більш прямокутними зі збільшенням спрощення. Розширення D3DX для D3D у версії 9.0 (d3dx9.lib) використовувались для класів для прогресивного спрощення сітки. Дивіться:
http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx