Я створив базову модель текстурованого куба з Blender для практичного моделювання, а потім імпортував її в Unity. Після того як я виставив трохи освітлення, це виглядає досить потворно. Світло не є суцільним на ряду текстурованих кубів:
Що дивніше, світло на блоки, що утворюють підлогу, є безперервним. Що я роблю неправильно?
Ось так виглядає без текстур:
Якби я не знав, що це ідеальні кубики, я б сказав, що на поверхні незначна крива. Я також спробував полегшити текстуру, але це також не допомогло:
Я просто експортував модель від Blender і не встановлював жодних нормалів чи подібних речей. Однак я теж не робив нічого особливого з моделлю цегляної підлоги.
Перевірили норми, і вони, здається, вказують в правильному напрямку.
Також я не бачу різниці між двома моделями. На панелі текстур я також встановив проекцію на плоску:
Я перевірив різні панелі в Blender, і єдиний варіант, пов’язаний зі звичайним на панелі "Дані про об'єкт", це "Автоматичне згладжування", і воно вимкнено за замовчуванням: