У багатьох ранніх 3D-ігор виникла проблема, коли ви весело блукали разом, і раптом усе почернело, острів, який був схожий на порожню фасадну оболонку сцени, через яку ви проходили, піднімаючись на відстань вище. Бо ти випав із світу. Я пам’ятаю, що це було особливою і давньою проблемою для Bethesda Softworks, хоча вони, звичайно, не були одні. Минув час, як я його бачив у дикій природі, тому, здається, ми його пройшли. Моє запитання складається з двох частин:
1) Що було причиною цього чи причиною цього? (Я гадаю, що це стосується швів, пов'язаних з плаваючою точкою між полігонами, взаємодіючих з точково модельованим символьним положенням, тобто шматок підлоги A закінчується в положенні 1.0, шматочок B підлоги починається з положення 0.9998, а для мікросекунди ваше положення - 0.99992, і бум, ти пропадаєш через світ. Але це лише здогад.)
2) Як це зафіксували?