Як об'єднати два об'єкти в Blender


24

Що я зробив

  1. Я створив куб об'єкт з Підрозділ модифікатора поверхні для моделювання в spehere.
  2. Я створив кубовидний предмет, схожий на куту довгу естафету.

Що я хочу зробити

Я хочу об'єднати ці два об’єкти. Тому я хочу мати лише один об'єкт - кубу, що замикається як а) сфера, з палицею, що стирчить з одного боку. Вона повинна виглядати трохи як голова з горлом, прикріпленим внизу.

Як я хочу це зробити

  • Я не хочу застосовувати модифікатор поверхні підрозділу - я хочу мати можливість редагувати об’єкт пізніше.
  • Я не хочу мати місця між естафетою та сферою. Він повинен бути узгодженим.
  • Це повинно бути можливим без поганих артефактів. Все має бути приємно.

Моє запитання

Як я можу добре об'єднати ці два об’єкти ? Спасибі. - Я сподіваюся, що зрозуміло, що я хочу описати.

Відповіді:


28

На кожному об'єкті ви виберете одне або кілька облич, які будуть видалені. Між цими обличчями буде ваш зв’язок.

  • Виберіть обидва об'єкти в об'єктному режимі. Натисніть, Ctrl+Jщоб об'єднати об'єкти в одне ціле. Потім перейдіть до режиму редагування та перейдіть до режиму маніпуляції обличчям.

    введіть тут опис зображення

  • Видаліть грані, які будуть з'єднані. Виберіть їх і натисніть X, не забудьте видалити обличчя, а не вершини.

введіть тут опис зображення

  • Поверніться до режиму маніпуляції з вершинами. Приєднуйтесь до об'єктів, вибираючи відповідні вершини від кожного об’єкта та використовуючи Fдля створення нового обличчя. Наприклад, на зображенні нижче я вибрав дві вершини на кулі та одну на кубої. Коли я натискаю FБлендер, створить там нове обличчя трикутника. Він також підтримує квадроцикли, якщо вершини розділяють загальну площину. Я зазвичай обмежую вибір вершин трьома або чотирма вершинами одночасно, я схильний думати, що знаю, де я хочу, щоб обличчя були кращими за Блендера. Але ви можете спробувати вибрати всі вершини і подивитися, що Blender робить для вас.

введіть тут опис зображення

  • Продовжуйте попередній крок, поки всі обличчя не з'єднані.

введіть тут опис зображення


Дякую за те, що ви поставили себе за такий детальний опис - але насправді це не відповідь на моє запитання. Я писав: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere." Але у вашій початковій ситуації ви використовували ікосферу замість затопленого куба. - Отже, ви говорите про зовсім інший вид проблеми.
fridojet

Ось чого насправді хочеться: Повинен бути (1)кубик із затопленою водою (або інший вид сітки, який можна таким чином закрити), схожий на кулю та кубоїд, що (2)стирчить із цього Куб. - Я дійсно не хочу використовувати ікосферу без модифікатора Subsurf, оскільки згодом хочу змінити ступінь деталізації .
fridojet

Було б корисно, якщо я зроблю кілька скріншотів своєї проблеми? Або ви знаєте, що я маю на увазі зараз?
fridojet

1
Якщо ви хочете приєднати один об’єкт до іншого, об’єкти поділяться модифікаторами. Ви не можете маніпулювати тимчасовими точками, які генеруються неприкладеним модифікатором надповерховості. Ви можете встановити кубічний модифікатор suburf на потрібний мінімальний рівень, а потім застосувати його, щоб генерувати реальні вершини, якими можна маніпулювати. Пройдіть описані вище кроки, а потім застосуйте модифікатор subsurf до об'єднаного об’єкта. Немає можливості об'єднати два об'єкти вершинами, створеними неприкладеним модифікатором, і немає можливості застосувати модифікатор лише до частини об'єднаного об'єкта.
MichaelHouse

2
Ви також завжди можете використовувати ізосферу, вона також приймає модифікатор підповерховості. Але що б ви не використовували, якщо ви хочете змінити ступінь деталізації, це вплине на весь об’єкт, а не лише на частину, яка була сферою до приєднання. Якщо ви все ще хочете дотримуватися всіх речей, які ви виділили жирним шрифтом, то ні, це не можливо.
MichaelHouse

1

Якщо результат на зображенні вас задовольняє, ось як я цього досяг.

  1. Потокував початковий куб один раз
  2. Створив другий куб і масштабував його
  3. До booleanпершого куба додали модифікатор і вибралиunion
  4. Вибраний другий куб в якості модифікатора цільового об'єкта
  5. Ctrl+P Встановіть перший куб як батьківського другого, щоб обидва рухалися разом при переміщенні першого куба
  6. TabУвійшов до режиму редагування на другому кубі, Aвибрав усе, і на Nпанелі властивостей я встановив Mean Crease1. Це робить друге підводне оточення (див. Крок 8 нижче) "ігнорує" естафету
  7. HСховали другий кубик. Деколи це призводить до того, що модифікатор плутається, і естафета ховається зовсім, але переміщення першого куба повинно оновити вигляд.
  8. Додано секунду subsurfнижче boolean. Це фактично об'єднує об'єкт, щоб ваша друга вимога була виконана

Сферабатон Встановлення середнього збільшення на 1 для всього

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.