Запитання з тегом «screen»

4
Як боротися з відмінностями між двовимірними координатами екрана та декартовими координатами
У більшості 2D-екранових / растрових систем координат позитивна вісь Y спрямована вниз (з початком у верхньому лівому куті). Це суперечить тому, як більшість людей думають геометрично з позитивною віссю Y вгору (з початком у центрі). Як більшість ігор керують двома різними двовимірними системами координат? Є два основні типи координат (екран …
23 2d  screen  coordinates 

1
Як я можу намалювати стрілку в краю екрана, що вказує на об'єкт, який не входить у екран?
Я хочу зробити те, що описано в цій темі: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Я спробував різні методи, згадані тут. Спочатку я спробував використати метод, описаний Carrus85: Просто візьміть співвідношення двох трикутникових гіпонтануз (не має значення, який трикутник ви використовуєте для іншого, я пропоную пункт 1 і 2 як відстань, яку ви обчислите). Це …

3
Пристосування гри для Android різного розміру екрана
Я роблю гру для Android, яка має лише портретну орієнтацію на екран. Це чудово працює, коли я запускаю його на телефоні, але коли я запускаю його на планшеті, навіть якщо розмір екрана більший, всі растрові карти мають однаковий розмір. Чи є спосіб зробити так, щоб растрові карти залишалися однаковими, навіть …
11 java  android  screen 

1
Екранний простір до світового простору
Я пишу 2D гру, в якій у моєму ігровому світі є вісь x, що працює зліва направо, y вісь працює зверху вниз, а вісь z виходить із екрана: Поки мій ігровий світ зверху вниз, гра відображається з невеликим нахилом: Я працюю над проектом зі світового простору в простір екрану, і …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.