Запитання з тегом «maps»

Візуальне зображення географічного регіону, що показує фізичні особливості.

3
Генерація випадкових карт
Я запускаю / запускаю 2D гра-графічну RPG-гру на Java і хочу реалізувати генерацію випадкових карт. У мене є список різних плиток (бруд / пісок / камінь / трава / гравій тощо) разом з водяними плитками та плитками, проблема в мене полягає в тому, що я не маю ідеї з чого …
63 tiles  maps  tilemap 


3
Алгоритми випадання опадів + створення річки в процедурно створеній місцевості
Нещодавно я захопився речами, які можна зробити з процедурною місцевістю, і трохи почав експериментувати зі світовим будівництвом. Мені б хотілося створити світи чимось на зразок карликової фортеці з біомами, створеними з з'єднання різних карт. Отже перший крок зроблений. Використовуючи алгоритм алмазного квадрата, я створив кілька приємних схем. Наступним кроком є …

6
Вертикальні та горизонтальні шестигранні сітки, плюси і мінуси [закрито]
За допомогою шестигранних сіток ви можете розташувати плитки з точковими сторонами вгору, так що ви можете рухатись по осі захід-схід або розташувати їх краєм вгору, щоб ви могли рухатись по осі північ-південь . Шестигранна горизонтальна або крапчаста сітка вгору: Шестигранна вертикальна або плоска сторона вгору: Згідно з цією сторінкою , …


3
Як можна визначити затоки та протоки в процедурно сформованій карті?
У мене є процедурно згенерована карта з використанням комірок Вороного, із визначеним рівнем моря та вірогідною картою висоти. Поки що я мав успіх у маркуванні певних географічних особливостей: суходолу, океану, озер, річок, лиманів, впадіння, гір та біомів. Біоми включають тундру, бореальний ліс, луки та помірний ліс. Там також є пара …

6
Спосіб зберігання потенційно нескінченних даних двовимірної карти?
У мене є 2D платформер, який на даний момент може обробляти шматки зі 100 на 100 плиток, координати фрагментів зберігаються як довгі, тому це єдиний ліміт карт (maxlong * maxlong). Усі позиції юридичних осіб і т. Д. І т. Д. Є актуальними, тому немає обмежень. Проблема, яку я маю, полягає …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

4
Чи існує алгоритм виявлення "материка" на двовимірній карті?
На цій карті "материк" - це вся земля, яку можна з'єднати з центром карти в чотирьох кардинальних напрямках (північ, південь, схід, захід - не по діагоналі). Я хотів би виявити материк і заповнити в ньому дірки. Я подумав про три речі: Шукайте в кожній неводній (темній клітині) комірці, якщо її …
28 algorithm  maps 

3
Як я можу визначити регіональні риси в світі, створеному процедурою?
Я будую Острів. Я використовую класичне рішення висотної карти: за допомогою функції побудови пагорба, уникаючи кутів карти, я роблю висоту. Тоді, перліновий шум дає мені кілька кліматичних змінних для обробки біомів. Зараз я зіткнувся з двома проблемами, які певним чином пов'язані між собою: У карликовій фортеці одним із акуратних аспектів …

9
Як картографувати поверхню кулі плитками, як ви можете боротися з полярними викривленнями?
Легко розібратися з тим, як локації взаємодіють на чистій декартовій сітці. Це просто ванільна математика. І ви можете ігнорувати геометрію поверхні сфери для її купки, якщо ви хочете просто обрізати полюси чи щось таке. Але я продовжую придумувати ідеї для ігор, де важливий полярний простір. Геокодовані ARG та глобальні негідники …

3
Як я можу створити випадковий «світ» у плитковику?
Я розробляю гру, яка працює на класичному двигуні плитки, але світ якого генерується випадковим чином. Чи існують ігри чи алгоритми, які роблять це? Я знайшов алгоритми процедурного генерації ніколи не використовують систему плиток ... Який був би найкращий спосіб генерувати цілий "світ" за допомогою системи плитки? Я кажу не про …

3
Найкраща практика для системи координат карти
Чи існують якісь конвенції та / або найбільш відомі методи навколо систем координат в ігрових картах? Походження зазвичай розташоване в центрі карти? Або вона живе в кутку, і карта побудована в єдиному октанті тривимірного простору?

4
Представлення сферичної карти
Моя остання гра відбудеться на маленькому планетоїді. Я шукаю гарну структуру даних для представлення комірок на поверхні сфери. Трикутники, квадрати, п'ятикутники, шестикутники? Який з них мінімізує розтягнення найбільше і створює найкращу плитку? Сферичне картографування є найпростішим, але розтягнення біля полюсів неприпустимо. Набір кубиків також досить простий, але все-таки буде значне …
19 maps  sphere 

5
Чи передаються величезні статичні об'єкти, такі як оточення, від сервера до клієнта в сучасних багатокористувацьких іграх?
У мене є авторитетна система, де коли гравець приєднується до матчу, він отримує всі вже породжені об'єкти - породив на собі (клієнта). Це виглядає приблизно так: Client надсилає маркер доступу до Server Client отримує акцепт від Server Client перемикає сцену на ігрову сцену Serverнадсилає гравців, ящиків, об'єктів, з якими ви …
18 unity  networking  maps 

2
Як я можу генерувати випадкові карти, схожі на випадкові карти Age of Empires II?
Мені подобається, як Епоха Імперій II генерує випадкові карти (хороша різноманітність, пристойні переходи біома, карти відчуваються випадковими, не відчуваючи хаотичності), але я намагаюся повторити стиль. Я намагався використовувати, наприклад, Perlin-шум, але все виходить або занадто однорідним, або, як ні, значення Perlin -> евристика рельєфу надто чутлива і неміцна, щоб створювати …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.