Запитання з тегом «world-design»

3
Алгоритми випадання опадів + створення річки в процедурно створеній місцевості
Нещодавно я захопився речами, які можна зробити з процедурною місцевістю, і трохи почав експериментувати зі світовим будівництвом. Мені б хотілося створити світи чимось на зразок карликової фортеці з біомами, створеними з з'єднання різних карт. Отже перший крок зроблений. Використовуючи алгоритм алмазного квадрата, я створив кілька приємних схем. Наступним кроком є …

9
Процедурне покоління світу, орієнтоване на особливості геймплея
У великих процедурних пейзажних іграх земля здається тьмяною, але це, мабуть, тому, що реальний світ значною мірою тьмяний, з обмеженими місцями, де декорації є драматичними чи тактичними. Дивлячись на світову генерацію з цієї точки зору, ландшафтний генератор для гри (тобто не заради декорацій, а заради гри) повинен не дотримуватися правил …

4
Як реалізувати тестовий світ, що не перезапускається?
Я шукаю ідеї, як зробити наступне: Я хочу написати простий "світ" на Java. Один, який я міг би запустити, а потім пізніше додати нові об'єкти, щоб імітувати / спостерігати різну поведінку між існуючими об'єктами. План полягає в тому, щоб кодувати новіші об’єкти після деякого перегляду старих, а потім завантажити / …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.