Легко розібратися з тим, як локації взаємодіють на чистій декартовій сітці. Це просто ванільна математика. І ви можете ігнорувати геометрію поверхні сфери для її купки, якщо ви хочете просто обрізати полюси чи щось таке. Але я продовжую придумувати ідеї для ігор, де важливий полярний простір. Геокодовані ARG та глобальні негідники та інше.
Я хочу, щоб квадратні (іш?) Місця розташування - в будь-якому разі добре представлені квадратними плитками однакового розміру в усьому світі.
Це має бути вирішеною проблемою, правда?
Які рішення?
ETA:
На екваторі - і якщо припустити, що ваші квадратні місця досить малі, це досить близько до істини, що ви можете піти, маючи один квадрат у рядах на північ і південь від найбільш екваторіального ряду. І ви могли, мабуть, піти від цього, просто помахавши різницею приблизно 45 градусів. Але врешті-решт, у окружному ряду між стовпами має бути менше квадратів. Якщо я скорочую довжину рядка на одну і зсуваю квадрати на 1/2, то вони подібно до шестигранників, і кодування відносно легко зробити, щоб відслідковувати з'єднання. Але коли ви отримуєте полюс, він стає все більш екстремальним.
Проектування поверхні світу на поверхню куба привабливо. Але я подумав, що вже мають бути більш елегантні рішення.
Якби я робив кубик (не розбираючи його далі геодезією) Чи є плюси і мінуси, пов’язані з розміщенням жердини в центрі обличчя або у вершині трьох сторін?