Запитання з тегом «tessellation»


9
Як картографувати поверхню кулі плитками, як ви можете боротися з полярними викривленнями?
Легко розібратися з тим, як локації взаємодіють на чистій декартовій сітці. Це просто ванільна математика. І ви можете ігнорувати геометрію поверхні сфери для її купки, якщо ви хочете просто обрізати полюси чи щось таке. Але я продовжую придумувати ідеї для ігор, де важливий полярний простір. Геокодовані ARG та глобальні негідники …

1
Для чого використовуються шейдери Халла, Домена та Геометрії?
Я зробив свою справедливу частку програмування 3D-ігор для мого (колишнього) роботодавця, а також у власному користувальницькому двигуні для моїх власних інді-ігор. Спочатку я почав з Direct3D 9 і D3DX9, які майже все зробили для мене, і зовсім не вимагали від мене думки щодо шейдерів. Після цього я написав свої перші …

2
Які версії OpenGL вивчати та / або використовувати?
Отже, я новачок у OpenGL ... Я маю загальні знання про ігрове програмування, але мало практичного досвіду. Я розглядав різні статті та книги і намагався зануритися в OpenGL, але знайшов різні версії та старий та новий спосіб робити речі заплутаними. Я думаю, що мої перші запитання - це хто-небудь знає …


1
Tessellation vs Geometry Shader
Виправте мене, якщо я помиляюся, але як Geometry Shader, так і Tessellation Shader повинні створювати вершини в графічному трубопроводі. Що я хотів би знати, як вони відрізняються і коли я повинен використовувати один над іншим?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.