Я сміюся над цим невігласом з цього приводу. Google не дав очевидних відповідей. Чи може хтось пояснити, що таке ортогональна карта та ізометрична карта, і чим вони відрізняються?
Я сміюся над цим невігласом з цього приводу. Google не дав очевидних відповідей. Чи може хтось пояснити, що таке ортогональна карта та ізометрична карта, і чим вони відрізняються?
Відповіді:
Я зробив картину, щоб її підбити. По суті, різниця між обома типами карт в основному пов'язана з кутом, сформованим між кожною віссю, що призводить до того, що одна видається видно з точки зору зверху вниз, а інша видається з кута:
Варто також помітити візуальну різницю між ізометричною проекцією та перспективною проекцією, для чого використовується майже кожна 3D гра.
Зауважте, як лінії проводяться паралельно одна одній при використанні ізометричної проекції, тоді як при використанні перспективної проекції лінії сходяться до однієї (або більше) зникаючих точок .
Як я розумію, карта ортогональних плиток - це більше стиль зверху вниз (наприклад, такий ), хоча вони можуть мати деякий нахил (тобто показувати більше передньої, задньої, бічної сторони тощо). Ортогональні плитки будуть здаватися прямокутними. На ізометричних картах плиток ви переглядаєте плитки під кутом 45 градусів; в результаті плитка, як правило, має форму ромба (як це видно тут ). Також дивіться цю статтю у Вікіпедії про ізометричну проекцію в іграх.
Вибачте, що формально не можу пояснити це!
Ортографічна проекція - це та, де проекційні промені перпендикулярні до площини проекції.
Це приклади ортографічних проекцій, зокрема аксонометричних. Перший - перспективний.
Ізометрична проекція - це тип аксонометричної проекції (і, отже, тип ортографічного) з 120 градусами між кожною проектованою віссю координат.
Зауважте, що ортографічний інструмент іноді використовується для випадків, коли площина об'єкта паралельна площині проекції, наприклад, карта зверху вниз, однак це лише невеликий випадок того, що вона включає.
Ортографічні проекції - це тип паралельної проекції, який не показаний на схемі.
Я не маю часу набрати гарну відповідь, але я хотів зауважити, що різниця між ортогональними та ізометричними картами виходить за межі візуальної перспективи в іграх. Карти - це не просто зображення чи погляди в іграх, але вони містять багато речей, які відбуваються всередині них, і вони працюють по-різному між двома типами карт. Багато з цих відмінностей користувач не бачить. Наприклад, алгоритм, який використовується для визначення траєкторії стрілки, яку стріляє гравець, може відрізнятися між двома типами карт. Відмінності в спрайті стріли / пострілу можна вважати питаннями візуально перспективними, але математика також відрізняється і знаходиться поза зором / перспективою гравців. Хоча це може не відповідати різниці між двома, це описує один із багатьох способів того, що вони відрізняються поза візуальної точки зору.
Варто також зазначити, що карти в іграх часто використовують багато рівнів і груп об'єктів для створення певного виду. Те, як об’єкти взаємодіють між цими різними шарами та групами, відрізняється і на двох картах (таких як виявлення зіткнень) і, як правило, простіше, коли ортогональне.