За допомогою шестигранних сіток ви можете розташувати плитки з точковими сторонами вгору, так що ви можете рухатись по осі захід-схід або розташувати їх краєм вгору, щоб ви могли рухатись по осі північ-південь .
Шестигранна горизонтальна або крапчаста сітка вгору:
Шестигранна вертикальна або плоска сторона вгору:
Згідно з цією сторінкою , вертикальне вирівнювання є "на сьогоднішній день найпопулярнішим" у RPG-ручках, але це не пояснює, чому. У цій публікації в блозі також згадуються обидва різновиди, але знову ж таки, немає жодної причини використовувати те чи інше.
Якщо ви подивитесь на деякі комп'ютерні ігри за допомогою шестигранників, то, здається, обидва мають своїх прихильників:
- Горизонтальний: серії Герої сили та магії (крім V), цивілізація V ...
- По вертикалі: Генерал танків та багато подібних бойових ігор, Битва за Веснот ...
Але які основні причини вибору вертикальної чи горизонтальної компонування шестигранних сіток?
Я шукаю об'єктивні переваги та недоліки з точки зору структури даних, графіки, геймплея тощо, а не особистих переваг. Або насправді неважливо, яку орієнтацію ви обираєте?